
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Citra · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Citra |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | Citra_MMJ_20251112 |
| 기재된 설정 항목 | 14개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 4개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전, 해상도 배율, VSync 사용.
이 게임에 등급이 기재된 보고 2건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 860자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 평균 FPS | 30 |
| 에뮬레이터 버전 | Citra_MMJ_20251112 |
| 그래픽 API | OpenGL |
| 레이아웃 옵션 | Default |
| 해상도 배율 | 2 |
| 셰이더 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 화면 전환 | 꺼짐 |
| 텍스처 필터 | None |
| 텍스처 샘플링 | Game Controlled |
| 화면 세우기 | 꺼짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 사용 | 켜짐 |
| 하드웨어 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 셰이더 JIT 사용 | 켜짐 |
| VSync 사용 | 꺼짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기2배 네이티브에서 30fps 안정, GPU 제한으로 인한 하락 없음. 셰이더 컴파일 시 약간 끊김이 첫 실행에만 발생하지만 이후 성능 완벽
Solid 30 fps at 2x native, never dipping due to gpu limitations. There is some stuttering from shader compiling, a little annoying on first run, but once it is done performance is perfect. **One issue**: In modern Sonic levels, AB and XY inputs are swapped which makes for some weird button placements for the controls. - Activate xbox button mapping for the console and play the entire game like so. Classic sonic plays the exact same and Modern sonic plays better. Other than that, play with **Default settings** **Why not Azahar?** Unstable framerate 25-30 fps but often close to 30, provided you turn **OFF** disable right eye render (results in small fps gain). Performance is weak and can only do 1x native. Much more stuttering from shader compiling than Citra to the point that the game is almost a slideshow. Tested performance up to 1/3 of story