
Nintendo Switch · Retroid Pocket G2 · Eden · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon G2 Gen 2 |
|---|---|
| CPU | Qualcomm Kryo 1x Gold Plus / 4x Gold / 3x Silver |
| GPU | Qualcomm Adreno A22 |
| RAM | 8 GB LPDDR5X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 2 |
| 구성 | Retroid Pocket G2 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.4-rc3 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 10개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 비동기 셰이더 사용, 리액티브 플러싱 사용, 비등방성 필터링, 창 적응형 필터.
이 게임에 등급이 기재된 보고 10건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(10%), 같은 등급은 6건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 9건입니다. 작성자 코멘트 원문은 468자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.4-rc3 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 켜짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Auto |
| 창 적응형 필터 | AMD FidelityFX - Super Resolution |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | 1.0.1 |
| 평균 FPS | 30 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기프레임 간격이 일정한 약 30 FPS, 하지만 셰이더 컴파일 때문에 가끔 끊김 발생. 이 게임은 셰이더 사용량이 많아 몇 시간 플레이 후에도 셰이더가 간헐적으로 컴파일돼 끊김이 사라지는 데 시간이 걸림. G2는 도킹 모드에서 게임을 제대로 돌리지 못하고 배터리를 많이 소모함. 핸드헬드 모드가 더 부드럽고 배터리 소모도 적음. **Reactive flushing**은 **Enabled** 상태로 두어 작은 그래픽 문제를 해결하세요.
~30fps with consistent frame pacing, but has occasional stutter mostly due to shader comp. This game is very shader-heavy and continues to intermittently compile shaders several hours into the game, so takes a while for shader stutter to clear up. G2 can't quite handle the game in docked mode and uses a lot of battery trying to do so. Handheld runs smoother and is easier on battery. **Reactive flushing** should be **Enabled** to resolve minor graphical issues.