
Nintendo Switch · Samsung Galaxy Z Flip7 · Eden · 성능 등급 인게임 진입
| 구성 | Samsung Galaxy Z Flip7 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.4 |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 9개) |
| 성능 등급 | 인게임 진입 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 안티앨리어싱 방식, 비등방성 필터링, 향상된 프레임 페이싱, NVDEC 에뮬레이션.
이 게임에 등급이 기재된 보고 134건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 119건(89%), 같은 등급은 11건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 98건입니다. 작성자 코멘트 원문은 258자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.4 |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | FXAA |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Auto |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 꺼짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.3.0 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
셰이더 컴파일이 완료되면 60fps가 안정적입니다. 1. "User manual"이 사막 지역 진입 전 20fps로 떨어짐. 2. 사막 지역 진입 중 충돌. 셰이더 캐시 삭제/정리와 저장 데이터 초기화가 효과가 없으며, 세계 사막 저장 파일이 즉시 충돌합니다.
If compilation shaders done : 60 fps stable 1. "User manual" drops to 20 fps before the trip to the desert country. 2. Crash during the trip to the desert country Disable or clean shader cache don't help and the savedata in world desert crashed immediately.