Slot or Not 박스아트

Slot or Not

Microsoft Windows · Anbernic RG477M · GameNative · 성능 등급 완벽

기기 스펙

SoCMediaTek Dimensity 8300
CPUCortex-A715 / Cortex-A510 4x / 4x
GPUMali-G615 MC6
RAM8 GB / 12 GB LPDDR5
화면4.7 inch
해상도1280 x 960
성능 티어5

emulog 설정 해석

구성Anbernic RG477M + GameNative
에뮬레이터 빌드0.9.2
그래픽 드라이버Default System Driver
기재된 설정 항목23개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 6개)
성능 등급완벽

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, DXVK 버전, Adrenotools Turnip 사용, 시작 선택.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 2,214자입니다.

세팅값

항목설정값
컨테이너 변형bionic
에뮬레이터 버전0.9.2
Wine 버전proton-9.0-arm64ec
해상도 (화면 크기)1280x720 (16:9)
오디오 드라이버pulse
Steam 유형normal
동적 드라이버 버전Default System Driver
그래픽 드라이버Vortek (Universal)
DX 래퍼DXVK
DXVK 버전1.10.3
최대 장치 메모리0
Adrenotools Turnip 사용꺼짐
시작 선택Normal (Load all services)
32비트 에뮬레이터fex
64비트 에뮬레이터fex
Box64 버전0.3.6
Box64 프리셋compatibility
FEXCore 버전2603
FEXCore 프리셋intermediate
DirectInput 매퍼 유형standard
DirectInput API 활성화켜짐
XInput API 활성화켜짐
Steam Input 사용꺼짐

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

디바이스 보정: Anbernic RG477V 12GB에서 테스트했으며, 제출 시점에 선택기에 RG477M만 있었음. Anbernic RG477V 12GB / MediaTek Dimensity 8300 / Mali-G615 환경에서 GameNative 0.9.2로 정상 작동 확인. 게임: Slot or Not (Steam/Windows 버전, Godot 엔진) 사용한 정확한 GameNative 설정: - Container Variant: Bionic - Wine/Proton: proton-9.0-arm64ec - Graphics Driver/Wrapper: leegao 또는 Wrapper-leegao - Graphics Driver Version: System - DX Wrapper: DXVK - DXVK Version: 1.10.3 - VKD3D: Off/기본값 - Screen Size: 960×540 (우선) - Fullscreen/Virtual Desktop: Windowed 또는 virtual desktop (우선), 노출 시 - Startup: Normal/Essential, Aggressive는 알려진 설정이 있으면 제외 - Launch options: 없음 - Turnip/Adrenotools: Off (RG477V는 Mali 사용) EmuReady 입력 매핑: - Graphics Driver: Vortek (Universal) (leegao 미지원) - Dynamic Driver Version: 비워둠 (leegao 검색 결과 없음) - DX Wrapper: DXVK - DXVK Version: 1.10.3 실패한 테스트: - 기본/알려진 설정: 짧은 창 열림 후 GameNative 메뉴로 충돌 - Godot OpenGL 강제 (--rendering-method gl_compatibility --rendering-driver opengl3): "비디오 드라이버 초기화 실패. OpenGL 3.3 또는 Direct3D 11 지원 안 함" 오류 - 모바일 렌더링 강제 (--rendering-method mobile 등): 유용한 오류 없이 GameNative 메뉴로 충돌 결론: RG477V/Mali-G615에서는 Godot OpenGL 호환 경로가 작동하지 않으며, Bionic + leegao/Wrapper-leegao + System 그래픽 드라이버 + DXVK 1.10.3 조합이 D3D11/DXVK 경로를 통해 정상 동작합니다. 검색 키워드: RG477V GameNative Slot or Not settings, Anbernic RG477V GameNative Bionic leegao DXVK 1.10.3, Wrapper-leegao RG477V, Mali-G615 GameNative settings, Godot OpenGL 3.3 Direct3D 11 error, Unable to initialize video driver.

Device correction: tested on Anbernic RG477V 12GB, not RG477M. RG477V was not available in the picker at time of submission. Confirmed working on Anbernic RG477V 12GB / MediaTek Dimensity 8300 / Mali-G615 via GameNative 0.9.2. Game: * Slot or Not * Steam / Microsoft Windows version * Godot engine Exact working GameNative settings used: * Container Variant: Bionic * Wine / Proton: proton-9.0-arm64ec * Graphics Driver / Wrapper: leegao or Wrapper-leegao * Graphics Driver Version: System * DX Wrapper: DXVK * DXVK Version: 1.10.3 * VKD3D: Off / default * Screen Size: 960×540 first * Fullscreen / Virtual Desktop: Windowed or virtual desktop first, if exposed * Startup: Normal / Essential, not Aggressive unless a known config says otherwise * Launch options: none needed for the working test * Turnip / Adrenotools: Off / unchecked, because RG477V uses Mali, not Adreno EmuReady field mapping: * Graphics Driver was entered as Vortek (Universal) because EmuReady did not expose “leegao” or “Wrapper-leegao” as a selectable graphics driver. * Dynamic Driver Version was left blank because typing “leegao” returned no result. * DX Wrapper was entered as DXVK. * DXVK Version was entered as 1.10.3. Failed tests before this working config: * Default / known config opened a small window briefly, then crashed back to the GameNative menu. * Forcing Godot OpenGL with: --rendering-method gl_compatibility --rendering-driver opengl3 produced: “Unable to initialize video driver. Your video card drivers seem not to support the required OpenGL 3.3 or Direct3D 11 version.” * Forcing: --rendering-method mobile and: --rendering-method mobile --windowed --resolution 960x540 crashed back to the GameNative menu with no useful error. Takeaway: On RG477V / Mali-G615, Slot or Not did not work through the Godot OpenGL compatibility path. It worked with Bionic + leegao / Wrapper-leegao + System graphics driver + DXVK 1.10.3, likely through the D3D11/DXVK route. Search keywords: RG477V GameNative Slot or Not settings, Anbernic RG477V GameNative Bionic leegao DXVK 1.10.3, Wrapper-leegao RG477V, Mali-G615 GameNative settings, Godot OpenGL 3.3 Direct3D 11 error, Unable to initialize video driver.

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