
Microsoft Windows · Anbernic RG477M · GameNative · 성능 등급 완벽
| SoC | MediaTek Dimensity 8300 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A715 / Cortex-A510 4x / 4x |
| GPU | Mali-G615 MC6 |
| RAM | 8 GB / 12 GB LPDDR5 |
| 화면 | 4.7 inch |
| 해상도 | 1280 x 960 |
| 성능 티어 | 5 |
| 구성 | Anbernic RG477M + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.9.2 |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 23개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 6개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, DXVK 버전, Adrenotools Turnip 사용, 시작 선택.
이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 2,214자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 컨테이너 변형 | bionic |
| 에뮬레이터 버전 | 0.9.2 |
| Wine 버전 | proton-9.0-arm64ec |
| 해상도 (화면 크기) | 1280x720 (16:9) |
| 오디오 드라이버 | pulse |
| Steam 유형 | normal |
| 동적 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 그래픽 드라이버 | Vortek (Universal) |
| DX 래퍼 | DXVK |
| DXVK 버전 | 1.10.3 |
| 최대 장치 메모리 | 0 |
| Adrenotools Turnip 사용 | 꺼짐 |
| 시작 선택 | Normal (Load all services) |
| 32비트 에뮬레이터 | fex |
| 64비트 에뮬레이터 | fex |
| Box64 버전 | 0.3.6 |
| Box64 프리셋 | compatibility |
| FEXCore 버전 | 2603 |
| FEXCore 프리셋 | intermediate |
| DirectInput 매퍼 유형 | standard |
| DirectInput API 활성화 | 켜짐 |
| XInput API 활성화 | 켜짐 |
| Steam Input 사용 | 꺼짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기디바이스 보정: Anbernic RG477V 12GB에서 테스트했으며, 제출 시점에 선택기에 RG477M만 있었음. Anbernic RG477V 12GB / MediaTek Dimensity 8300 / Mali-G615 환경에서 GameNative 0.9.2로 정상 작동 확인. 게임: Slot or Not (Steam/Windows 버전, Godot 엔진) 사용한 정확한 GameNative 설정: - Container Variant: Bionic - Wine/Proton: proton-9.0-arm64ec - Graphics Driver/Wrapper: leegao 또는 Wrapper-leegao - Graphics Driver Version: System - DX Wrapper: DXVK - DXVK Version: 1.10.3 - VKD3D: Off/기본값 - Screen Size: 960×540 (우선) - Fullscreen/Virtual Desktop: Windowed 또는 virtual desktop (우선), 노출 시 - Startup: Normal/Essential, Aggressive는 알려진 설정이 있으면 제외 - Launch options: 없음 - Turnip/Adrenotools: Off (RG477V는 Mali 사용) EmuReady 입력 매핑: - Graphics Driver: Vortek (Universal) (leegao 미지원) - Dynamic Driver Version: 비워둠 (leegao 검색 결과 없음) - DX Wrapper: DXVK - DXVK Version: 1.10.3 실패한 테스트: - 기본/알려진 설정: 짧은 창 열림 후 GameNative 메뉴로 충돌 - Godot OpenGL 강제 (--rendering-method gl_compatibility --rendering-driver opengl3): "비디오 드라이버 초기화 실패. OpenGL 3.3 또는 Direct3D 11 지원 안 함" 오류 - 모바일 렌더링 강제 (--rendering-method mobile 등): 유용한 오류 없이 GameNative 메뉴로 충돌 결론: RG477V/Mali-G615에서는 Godot OpenGL 호환 경로가 작동하지 않으며, Bionic + leegao/Wrapper-leegao + System 그래픽 드라이버 + DXVK 1.10.3 조합이 D3D11/DXVK 경로를 통해 정상 동작합니다. 검색 키워드: RG477V GameNative Slot or Not settings, Anbernic RG477V GameNative Bionic leegao DXVK 1.10.3, Wrapper-leegao RG477V, Mali-G615 GameNative settings, Godot OpenGL 3.3 Direct3D 11 error, Unable to initialize video driver.
Device correction: tested on Anbernic RG477V 12GB, not RG477M. RG477V was not available in the picker at time of submission. Confirmed working on Anbernic RG477V 12GB / MediaTek Dimensity 8300 / Mali-G615 via GameNative 0.9.2. Game: * Slot or Not * Steam / Microsoft Windows version * Godot engine Exact working GameNative settings used: * Container Variant: Bionic * Wine / Proton: proton-9.0-arm64ec * Graphics Driver / Wrapper: leegao or Wrapper-leegao * Graphics Driver Version: System * DX Wrapper: DXVK * DXVK Version: 1.10.3 * VKD3D: Off / default * Screen Size: 960×540 first * Fullscreen / Virtual Desktop: Windowed or virtual desktop first, if exposed * Startup: Normal / Essential, not Aggressive unless a known config says otherwise * Launch options: none needed for the working test * Turnip / Adrenotools: Off / unchecked, because RG477V uses Mali, not Adreno EmuReady field mapping: * Graphics Driver was entered as Vortek (Universal) because EmuReady did not expose “leegao” or “Wrapper-leegao” as a selectable graphics driver. * Dynamic Driver Version was left blank because typing “leegao” returned no result. * DX Wrapper was entered as DXVK. * DXVK Version was entered as 1.10.3. Failed tests before this working config: * Default / known config opened a small window briefly, then crashed back to the GameNative menu. * Forcing Godot OpenGL with: --rendering-method gl_compatibility --rendering-driver opengl3 produced: “Unable to initialize video driver. Your video card drivers seem not to support the required OpenGL 3.3 or Direct3D 11 version.” * Forcing: --rendering-method mobile and: --rendering-method mobile --windowed --resolution 960x540 crashed back to the GameNative menu with no useful error. Takeaway: On RG477V / Mali-G615, Slot or Not did not work through the Godot OpenGL compatibility path. It worked with Bionic + leegao / Wrapper-leegao + System graphics driver + DXVK 1.10.3, likely through the D3D11/DXVK route. Search keywords: RG477V GameNative Slot or Not settings, Anbernic RG477V GameNative Bionic leegao DXVK 1.10.3, Wrapper-leegao RG477V, Mali-G615 GameNative settings, Godot OpenGL 3.3 Direct3D 11 error, Unable to initialize video driver.