메탈 기어 솔리드 3: 서브시스턴스 박스아트

메탈 기어 솔리드 3: 서브시스턴스 (Metal Gear Solid 3: Subsistence)

Sony PlayStation 2 · Retroid Pocket 5 · NethersX2 · 성능 등급 훌륭함

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 865
CPUCortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 650
RAM8 GB LPDDR4x (2133 MHz)
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어4

emulog 설정 해석

구성Retroid Pocket 5 + NethersX2
에뮬레이터 빌드1.5-3668
기재된 설정 항목12개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 3개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 렌더러, 업스케일 배수.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 3건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(33%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(NethersX2)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 242자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
BIOS 지역USA (NTSC-U)
에뮬레이터 버전1.5-3668
스피드 핵 활성화꺼짐
FXAA 셰이더꺼짐
Fast CDVD꺼짐
프레임 페이싱켜짐
내부 해상도1
멀티스레드 VU켜짐
렌더러OpenGL ES
텍스처 필터링Bilinear (PS2)
스레딩 모드Multi-threaded (Default)
업스케일 배수2

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

전반적으로 2배 업스케일에서 잘 플레이됩니다. 컷신에서 가끔씩 프레임 저하가 발생합니다. 1.5배 또는 네이티브 해상도로 낮추면 완화됩니다. 실제 게임플레이에서는 2배 업스케일에서도 눈에 띄는 지연이 없었고, 문제는 컷신뿐입니다.

Generally speaking played great at 2x upscale. Cutscenes suffered from slowdown here and there. Often can be alleviated by downscaling to 1.5x or native. Didn’t experience any notable slowdown in actual gameplay at 2x upscale, just cutscenes.

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