슈퍼 마리오 오디세이 박스아트

슈퍼 마리오 오디세이 (Super Mario Odyssey)

Nintendo Switch · Retroid Pocket Flip 2 - SD · Sudachi · 성능 등급 훌륭함

emulog 설정 해석

구성Retroid Pocket Flip 2 - SD + Sudachi
에뮬레이터 빌드v1.0.15
그래픽 드라이버Mesa Turnip driver v24.3.0 - Revision 9v2.
기재된 설정 항목16개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: CPU 정확도, 디스크 셰이더 캐시, 독 모드, 드라이버 버전, 에뮬레이터 버전, 해상도.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 134건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 52건(39%), 같은 등급은 42건입니다. 동일 에뮬레이터(Sudachi)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 326자입니다.

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세팅값

항목설정값
정확도 수준Normal
비등방성 필터링Default
안티앨리어싱 방식None
오디오 출력 엔진Auto
CPU 정확도Accurate
CPU 백엔드Native code execution (NCE)
디스크 셰이더 캐시켜짐
독 모드켜짐
드라이버 버전Mesa Turnip driver v24.3.0 - Revision 9v2.
에뮬레이터 버전v1.0.15
GPU APIVulkan
해상도Native (720p/1080p)
비동기 셰이더 사용켜짐
리액티브 플러싱 사용꺼짐
VSync 모드FIFO (On)
창 적응형 필터Bilinear

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

새 지역 로딩 시 성능 급락(40-45fps) 현상이 있지만, 해당 지역 셰이더가 완전히 캐시되면 네이티브 해상도에서 부드러운 60fps를 유지합니다. 도킹 모드와 포터블 모드 모두 정상 작동. 컷신은 항상 건너뛰세요. 충돌 확률이 높아집니다.

You will experience noticeable dips in performance when loading into new areas (40-45 fps) but when the shaders of the area you're in are fully cached, the game runs at a smooth 60 frames at native resolution. Plays fine in both docked and portable mode. Also, always skip cutscenes, they increase the chances of crashing.

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