
Nintendo Switch · Samsung Galaxy S25 (SD) · Eden · 성능 등급 훌륭함
| 구성 | Samsung Galaxy S25 (SD) + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.2.0 |
| 그래픽 드라이버 | [whitebelyash] Turnip A8XX v26 |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 15개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 리액티브 플러싱 사용, 비등방성 필터링, 창 적응형 필터.
이 게임에 등급이 기재된 보고 109건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 30건(28%), 같은 등급은 47건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 89건입니다. 작성자 코멘트 원문은 375자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.2.0 |
| 드라이버 버전 | [whitebelyash] Turnip A8XX v26 (배포 파일: a8xx-turnip-gen8-V26.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 0.75 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 켜짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Auto |
| 창 적응형 필터 | AMD FidelityFX - Super Resolution |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Dynamic (Slow) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 꺼짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Aggressive |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | BC3 (Medium Quality) |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 켜짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 켜짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.6.0 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기FPS 제한 해제를 위해 ultracam 모드를 설치하고, speed limit을 사용하여 프레임 속도를 조절하세요. 이 게임은 FidelityFX 적용 시 30fps 540p에서 쾌적하게 작동합니다. 60fps로 약 한 시간 동안 실행했을 때 기기가 약간 따뜻해지는 정도였습니다. 물 그래픽 글리치는 없으나, 사당(shrines)에서 간혹 시각적 버그가 발생합니다. 12시간 정도 플레이 후 공유합니다. 참고로 Optimize vertex buffers는 켬 상태입니다.
Install ultracam mod for unlocked FPS, use speed limit to alter your frame rate. This game runs cool at 30fps 540p with FidelityFX. I've ran for about an hour at 60 and the phone only got a bit warmer. Water glitches are none existent however, shrines do have the odd visual bug. I've played for 12 hours now and wanted to share. Oh and Optimize vertex buffers is toggled on.