
Nintendo Switch · Valve Steam Deck · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | AMD Aerith / Van Gogh |
|---|---|
| CPU | AMD Zen 2 |
| GPU | AMD RDNA 2 |
| RAM | 16 GB LPDDR5 |
| 화면 | 7.0 inch |
| 해상도 | 1280 x 800 |
| 성능 티어 | 2 |
| 구성 | Valve Steam Deck + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.2 |
| 그래픽 드라이버 | N/A |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 15개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 정확도 수준, 해상도, 리액티브 플러싱 사용.
이 게임에 등급이 기재된 보고 8건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 2건(25%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 3건입니다. 작성자 코멘트 원문은 222자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.2 |
| 드라이버 버전 | N/A |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Extreme (Slow) |
| 해상도 | 1x Docked (1080p) |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 켜짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | FXAA |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | 16x |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Dynamic (Slow) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 2 |
| Provoking Vertex | 켜짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 켜짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.1.0 |
| 평균 FPS | 55-60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기성능 문제 없음. 현재 그래픽 깜빡임을 방지하려면 High 또는 Extreme 정확도가 필요합니다. 게임이 20-40분 후에 크래시가 발생하는데, Extreme으로 설정하면 최대한 방지할 수 있으며 팀에서 지속적으로 개선 중입니다.
No performance issues. High or Extreme accuracy is needed for now to avoid graphics flicker. Game tends to crash after 20-40 minutes (set to Extreme to avoid as much as possible) but is being worked on by many of our team!