Slime Rancher: Plortable Edition  박스아트

Slime Rancher: Plortable Edition

Nintendo Switch · AYN Odin 2 · Eden · 성능 등급 훌륭함

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 8 Gen 2
CPUCortex-X3 / Cortex-A715 / Cortex-A710 / Cortex-A510 1x / 2x / 2x / 3x
GPUQualcomm Adreno 740
RAM8 GB / 12 GB / 16 GB LPDDR5X
화면6.0 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어2

emulog 설정 해석

구성AYN Odin 2 + Eden
에뮬레이터 빌드0.0.3-rc
그래픽 드라이버[KIMCHI Turnip] Qualcomm driver v805
기재된 설정 항목30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 11개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 리액티브 플러싱 사용, 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State), Provoking Vertex.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 6건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 2건(33%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 568자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전0.0.3-rc
드라이버 버전[KIMCHI Turnip] Qualcomm driver v805 (배포 파일: vulkan-805-adpkg.zip)
독 모드꺼짐
정확도 수준Normal
해상도1x
디스크 셰이더 캐시켜짐
비동기 셰이더 사용꺼짐
리액티브 플러싱 사용켜짐
안티앨리어싱 방식None
VSync 모드FIFO (On)
비등방성 필터링Default
창 적응형 필터Bilinear
오디오 출력 엔진Auto
GPU APIVulkan
CPU 정확도Auto
CPU 백엔드Native code execution (NCE)
확장 동적 상태 (Extended Dynamic State)3
Provoking Vertex켜짐
디스크립터 인덱싱켜짐
향상된 프레임 페이싱꺼짐
빠른 GPU 시간 사용꺼짐
VRAM 사용 모드Conservative
NVDEC 에뮬레이션CPU
ASTC 재압축 방식Uncompressed
SPIRV 출력 최적화Never
빠른 CPU 시간꺼짐
LRU 캐시 활성화꺼짐
코어 속도 동기화꺼짐
게임 버전1.4.4-sw2
평균 FPS60

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

이 설정은 AYN ODIN 2 (Base, Pro, Max) 전용입니다!! 게임은 매 40~5분마다 크래시하므로 자주 저장하세요. Graphics: Backend: Accuracy Level = Normal Resolution = 1x (720p/1080p) Disk Shader Cache = On Use Asynchronous Shaders = On Debug: Enable CPU Debug then enable Fastmem then disable CPU Debugging Eden's Veil: GPU Extensions: Extended Dynamic State = 3 Provoking Vertex = On Descriptor Indexing = On Rendered: RAII = On Enhanced Frame Pacing = Off Use Fast GPU Time = Off CPU and Memory: Skip CPU Inner Invalidation = Off

THESE SETTINGS ARE FOR THE AYN ODIN 2 (Base, Pro, Max) ONLY!! Game will crash every 40-5p Minutes, so make sure that you save every so often Graphics : Backend: Accuracy Level = Normal Resolution = 1x (720p/1080p) Disk Shader Cache = On Use Asynchronous Shaders = On Debug: Enable CPU Debug then enable Fastmem then disable CPU Debugging Eden's Veil: GPU Extensions: Extended Dynamic State = 3 Provoking Vertex = On Descriptor Indexing = On Rendered: RAII = On Enhanced Frame Pacing = Off Use Fast GPU Time = Off CPU and Memory: Skip CPU Inner Invalidation = Off

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