슈퍼 마리오 3D 랜드 박스아트

슈퍼 마리오 3D 랜드 (Super Mario 3D Land)

Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 훌륭함

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 662
CPUCortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 610
RAM4 GB LPDDR4X
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어1

emulog 설정 해석

구성MANGMI Air X + Azahar
에뮬레이터 빌드2124-vanilla
그래픽 드라이버Default System Driver
기재된 설정 항목18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 그래픽 API.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 15건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 8건(53%), 같은 등급은 4건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 7건입니다. 작성자 코멘트 원문은 548자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
정확한 곱셈꺼짐
평균 FPS60
CPU JIT켜짐
게임 렌더 스레드 지연0
LLE 모듈 시작 지연켜짐
SPIR-V 옵티마이저 비활성화켜짐
디스크 셰이더 캐시켜짐
에뮬레이터 버전2124-vanilla
비동기 셰이더 컴파일 활성화켜짐
하드웨어 셰이더 활성화켜짐
SPIR-V 셰이더 생성 활성화켜짐
V-Sync 활성화꺼짐
그래픽 APIVulkan
그래픽 드라이버Default System Driver
내부 해상도native
선형 필터링켜짐
입체 3D 모드Off
텍스처 필터Bicubic

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

1x 네이티브에서 매우 잘 실행됨. 약간의 속도 저하(55-60 fps)와 처음 셰이더 로드 시 텍스처 팝이 발생하지만 그 외에는 60 fps 유지. 타이틀 화면은 시작 시 느리지만 끝날 때쯤 부드러워짐. 2x 네이티브도 플레이 가능. 대부분 레벨은 괜찮지만 일부는 50 fps 이하로 제한되고 몇 구간에서는 ~40 fps까지 떨어짐. 2x 네이티브에서 문제 없이 실행되는 레벨은 50% 미만. 그래도 1x 네이티브가 더 부드러워 선호함.

Runs really well on 1x native. Slight slow down (55-60 fps) and a little texture pop in when shaders are loading for the first time, otherwise game stays at 60 fps. Title screen always slows down in beginning but does smooth out by the end. Tried 2x native as well and it is playable. Most levels run absolutely fine, but some will be restricted to 50 fps and others will dip in a few sections of the level (lowest I saw was ~40fps). <50% of the levels run without problem at 2x native. Looks great but I preferred the smoother 1x native gameplay.

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