
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Azahar |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 2124-vanilla |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 그래픽 API.
이 게임에 등급이 기재된 보고 15건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 8건(53%), 같은 등급은 4건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 7건입니다. 작성자 코멘트 원문은 548자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 60 |
| CPU JIT | 켜짐 |
| 게임 렌더 스레드 지연 | 0 |
| LLE 모듈 시작 지연 | 켜짐 |
| SPIR-V 옵티마이저 비활성화 | 켜짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 에뮬레이터 버전 | 2124-vanilla |
| 비동기 셰이더 컴파일 활성화 | 켜짐 |
| 하드웨어 셰이더 활성화 | 켜짐 |
| SPIR-V 셰이더 생성 활성화 | 켜짐 |
| V-Sync 활성화 | 꺼짐 |
| 그래픽 API | Vulkan |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 내부 해상도 | native |
| 선형 필터링 | 켜짐 |
| 입체 3D 모드 | Off |
| 텍스처 필터 | Bicubic |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기1x 네이티브에서 매우 잘 실행됨. 약간의 속도 저하(55-60 fps)와 처음 셰이더 로드 시 텍스처 팝이 발생하지만 그 외에는 60 fps 유지. 타이틀 화면은 시작 시 느리지만 끝날 때쯤 부드러워짐. 2x 네이티브도 플레이 가능. 대부분 레벨은 괜찮지만 일부는 50 fps 이하로 제한되고 몇 구간에서는 ~40 fps까지 떨어짐. 2x 네이티브에서 문제 없이 실행되는 레벨은 50% 미만. 그래도 1x 네이티브가 더 부드러워 선호함.
Runs really well on 1x native. Slight slow down (55-60 fps) and a little texture pop in when shaders are loading for the first time, otherwise game stays at 60 fps. Title screen always slows down in beginning but does smooth out by the end. Tried 2x native as well and it is playable. Most levels run absolutely fine, but some will be restricted to 50 fps and others will dip in a few sections of the level (lowest I saw was ~40fps). <50% of the levels run without problem at 2x native. Looks great but I preferred the smoother 1x native gameplay.