동물의 숲: 뉴리프 박스아트

동물의 숲: 뉴리프 (Animal Crossing: New Leaf)

Nintendo 3DS · Anbernic RG DS · Azahar · 성능 등급 훌륭함

기기 스펙

SoCRockChip RK3568
CPUCortex-A55
GPUMali-G52 2EE
RAM3 GB
화면4.0 inch x2
해상도640 x 480

emulog 설정 해석

구성Anbernic RG DS + Azahar
에뮬레이터 빌드ROCKNIX-RK3566.aarch64-20260601-Specific
그래픽 드라이버Default System Driver
기재된 설정 항목18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 6개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, V-Sync 활성화, 그래픽 API, 그래픽 드라이버.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 3건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 2건(67%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 739자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
정확한 곱셈꺼짐
평균 FPS60
CPU JIT켜짐
게임 렌더 스레드 지연0
LLE 모듈 시작 지연켜짐
SPIR-V 옵티마이저 비활성화켜짐
디스크 셰이더 캐시켜짐
에뮬레이터 버전ROCKNIX-RK3566.aarch64-20260601-Specific
비동기 셰이더 컴파일 활성화꺼짐
하드웨어 셰이더 활성화켜짐
SPIR-V 셰이더 생성 활성화켜짐
V-Sync 활성화꺼짐
그래픽 APIVulkan
그래픽 드라이버Default System Driver
내부 해상도native
선형 필터링켜짐
입체 3D 모드Off
텍스처 필터None

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

**참고**: rocknix stable 빌드에서 테스트됨 **Rocknix 설정** - **CPU speed**: 100% **Graphics API**: Vulkan **Hardware shaders**: ON **Accurate hardware shaders**: OFF **Disable right eye render**: ON **거의 완벽한 성능** - 99%의 시간 동안 60fps로 플레이됩니다. 프레임이 떨어진 상황은 단 두 가지뿐이었습니다. - 마을의 작은 구역(해안가 우측 하단 모서리)에서 55-60fps로 작동했습니다. - 인벤토리가 가득 찼을 때 인벤토리를 확인하면 58-60fps로 느려지는 경우가 있었습니다. (단, 가득 찬 인벤토리에서 아이템을 팔 때는 느려지지 않았습니다.) 이 성능 저하는 일관되지 않게 발생했습니다. 이 외에 약간의 셰이더 스터터링이 있으나 심각한 수준은 아닙니다. **테스트 시간**: 약 2시간

**Note**: Tested on rocknix stable build **Rocknix settings** - **CPU speed**: 100% **Graphics API**: Vulkan **Hardware shaders**: ON **Accurate hardware shaders**: OFF **Disable right eye render**: ON **Near perfect performance** - Plays at 60 fps 99% of the time. I noticed only two situations where fps dipped. - There was one small spot in my village (bottom right corner by the coast) which only played at 55-60 fps - Sometimes when viewing my inventory, if it was full, the game would slow to 58-60 fps (though it didn't slow down when I was selling items from my full inventory). This performance dip was however inconsistent. Apart from this, there is some minor shader stutter, but nothing too serious. **Test time**: ~2 hours

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