
Nintendo Switch · Retroid Pocket Mini · Eden · 성능 등급 미흡
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 6 GB LPDDR4x (2133 MHz) |
| 화면 | 3.7 inch |
| 해상도 | 1280 x 960 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket Mini + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.0.3-rc1 |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 28개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 3개) |
| 성능 등급 | 미흡 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도.
이 게임에 등급이 기재된 보고 17건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 12건(71%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 12건입니다. 작성자 코멘트 원문은 88자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.0.3-rc1 |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 720p/1080p |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기Steam Deck OLED 사용자입니다. 여러 에뮬레이터를 테스트한 결과를 공유합니다. - Mario Odyssey는 Citron에서 비동기 셰이더와 기타 성능 옵션 덕분에 훌륭하게 동작합니다. FSR 80% 적용 시 흐릿함 없이 새 게임처럼 보이며, 대부분의 왕국에서 60fps를 유지합니다. New Donk City 진입 전에는 50fps 정도로 떨어지지만, 전력선을 따라가면 다시 60fps로 회복합니다. 장점: - 60fps 일관된 플레이 - 셰이더 빌드 시 미세한 끊김 거의 없음 - 성능에 영향을 주지 않는 뛰어난 FSR 다른 에뮬레이터와 비교: - Ryujinx: UI는 깔끔하고 안정적이지만 셰이더 빌드 시 지속적인 끊김이 발생해 컷신이 매우 버벅입니다. New Donk City에서는 30~40fps로 떨어져 플레이 불가능합니다. - Yuzu: 마이크로 스터터가 존재하고 New Donk City는 40fps대 유지, 일시정지 시 큰 지연과 재개 시 20fps 이하로 급락합니다. Citron만 일시정지 복구가 빠릅니다. - Eden: 그래픽 라이트 글리치가 있었으며 Extended Dynamic State를 1 또는 2로 설정하면 해결됩니다. 하지만 New Donk City에서 40~30fps로 떨어지고 일시정지 시 20fps 이하로 급락합니다. Citron 단점: - 최신 버전이라도 Steam Deck에서 자주 크래시 발생 (메뉴, 점프, 2분 이내 등) - 다양한 설정과 빌드 시도, 데스크톱 디렉터리 정리, 핸드헬드 모드 전환 모두 효과 없음 해결책: - 아래 설정으로 3시간 이상 플레이 가능 (가끔 게임이 바로 실행되지 않아 여러 번 재시작 필요) - 500+ 달을 모아 완료했으며, 정확한 진동 옵션과 모션 컨트롤(데스크톱 모드에서만 작동)도 지원합니다. 설정: CPU: Unsafe - "Faster FRSQRTE and FRECPE" 켜기 - "Faster ASIMD instructions (32 bits only)" 켜기 - "Ignore global monitor" 켜기 (필요 시 CPU 클럭을 1000MHz로 낮춰 크래시 방지) - "window borderless" 사용, 뷰에서 "fullscreen"만 체크, "Single window mode" 해제 (추가 창이 열리지만 도움이 됨)
The intro is good enough, but slows down horribly and bad flickering in the first battle