
Nintendo Switch · Anbernic RG 476H · Eden · 성능 등급 완벽
| SoC | UNISOC Tiger T820 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A76 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Mali-G57 MP4 |
| RAM | 8 GB LPDDR4X |
| 화면 | 4.7 inch |
| 해상도 | 1280 x 960 |
| 성능 티어 | 3 |
| 구성 | Anbernic RG 476H + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.4 |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 3개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 평균 FPS.
이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 383자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.4 |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기이 핸드헬드에서 게임이 잘 실행되고 화면도 훌륭합니다. 이론적으로 다른 Anbernic T820 핸드헬드에서도 동일하게 잘 작동할 것입니다. 2D 스프라이트 기반 게임은 이 기기에서 더 잘 동작하고, 3D 폴리곤 Switch 게임은 처리하기에 무거운 편입니다. 디스플레이를 16:10 비율로 늘려 화면을 가득 채우지만, 게임이 크게 왜곡되지는 않습니다.
This game plays and looks great on this handheld. In theory it should also play well on all other Anbernic T820 Handhelds. In general I have better luck with 2D sprite based games on this handheld, as 3D polygon Switch games seem to be to much for it to handle. I do stretch the display to a Aspect Ratio of 16:10. This fills out the screen more and does not really distort the game.