슈퍼 마리오 스트라이커스 박스아트

슈퍼 마리오 스트라이커스 (Super Mario Strikers)

Nintendo GameCube · MANGMI Air X · Dolphin · 성능 등급 플레이 가능

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 662
CPUCortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 610
RAM4 GB LPDDR4X
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어1

emulog 설정 해석

구성MANGMI Air X + Dolphin
에뮬레이터 빌드2509
기재된 설정 항목14개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 5개)
성능 등급플레이 가능

기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 포크, 에뮬레이터 버전, 게임 버전, 그래픽 백엔드.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 5건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 2건(40%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Dolphin)로 다른 기기에서 올라온 보고는 4건입니다. 작성자 코멘트 원문은 277자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
비등방성 필터링1
안티앨리어싱Off
평균 FPS45
DSP 에뮬레이터 엔진HLE (Fast, Default)
에뮬레이터 포크MMJR
에뮬레이터 버전2509
듀얼 코어 활성화켜짐
게임 버전PAL
그래픽 백엔드OpenGL
포맷 변경 무시꺼짐
내부 해상도1
셰이더 컴파일Specialized (Default)
CPU에서 EFB 접근 건너뛰기꺼짐
VSync켜짐

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

PAL 버전을 사용했습니다. 로딩 화면 중 하나가 완전히 로드되지 않으며 작은 프레임 감소가 있지만 안정적으로 45fps(목표 50fps)를 유지했습니다. 컷신 로딩 시를 제외하고는 눈에 띄는 속도 저하는 없습니다. 두 번의 토너먼트를 각각 약 1시간씩 플레이했으며 매우 플레이 가능했습니다.

PAL Version used. One of the Loading screens does not fully load, and there are some small frame rate dips, but reliably got 45 FPS (of the desired 50 FPS), no noticeable slow downs, except around cut scene loads. Played 2 seperate tournaments ~1 hour of play. Very playable.

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