
Nintendo GameCube · MANGMI Air X · Dolphin · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Dolphin |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 2509 |
| 기재된 설정 항목 | 14개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 5개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 포크, 에뮬레이터 버전, 게임 버전, 그래픽 백엔드.
이 게임에 등급이 기재된 보고 5건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 2건(40%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Dolphin)로 다른 기기에서 올라온 보고는 4건입니다. 작성자 코멘트 원문은 277자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 비등방성 필터링 | 1 |
| 안티앨리어싱 | Off |
| 평균 FPS | 45 |
| DSP 에뮬레이터 엔진 | HLE (Fast, Default) |
| 에뮬레이터 포크 | MMJR |
| 에뮬레이터 버전 | 2509 |
| 듀얼 코어 활성화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | PAL |
| 그래픽 백엔드 | OpenGL |
| 포맷 변경 무시 | 꺼짐 |
| 내부 해상도 | 1 |
| 셰이더 컴파일 | Specialized (Default) |
| CPU에서 EFB 접근 건너뛰기 | 꺼짐 |
| VSync | 켜짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
PAL 버전을 사용했습니다. 로딩 화면 중 하나가 완전히 로드되지 않으며 작은 프레임 감소가 있지만 안정적으로 45fps(목표 50fps)를 유지했습니다. 컷신 로딩 시를 제외하고는 눈에 띄는 속도 저하는 없습니다. 두 번의 토너먼트를 각각 약 1시간씩 플레이했으며 매우 플레이 가능했습니다.
PAL Version used. One of the Loading screens does not fully load, and there are some small frame rate dips, but reliably got 45 FPS (of the desired 50 FPS), no noticeable slow downs, except around cut scene loads. Played 2 seperate tournaments ~1 hour of play. Very playable.