데드 셀즈 박스아트

데드 셀즈 (Dead Cells)

Microsoft Windows · AYN Odin 2 Portal Max · GameNative · 성능 등급 완벽

emulog 설정 해석

구성AYN Odin 2 Portal Max + GameNative
에뮬레이터 빌드v0.2.18
기재된 설정 항목11개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 7개)
성능 등급완벽

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 해상도 (화면 크기), 그래픽 드라이버, DXVK 버전, DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리), Box64 프리셋.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 24건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 20건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 5건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,088자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전v0.2.18
해상도 (화면 크기)1920x1080 (16:9)
오디오 드라이버ALSA
그래픽 드라이버Turnip (Adreno)
DX 래퍼DXVK
DXVK 버전2.4-gplasync
DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리)2.4-gplasync
시작 선택Aggressive (Stop services on startup)
Box64 버전0.3.6
Box64 프리셋Performance
평균 FPS120

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

Portal은 Xbox 입력 모드와 Performance 전원 모드에 있습니다. 컨트롤러를 작동시키려면 DirectInput API를 활성화하세요. 게임 로딩 시 약간의 끊김이 있지만 이후 120 FPS는 완벽히 부드럽습니다. `DXVK_FRAME_RATE=120` 환경 변수를 설정해 프레임레이트를 제한하지 않으면 엔진이 장치를 최대 전력으로 구동해 제 기준으로는 정상보다 2배 정도 전력을 소모합니다. 60Hz 화면을 사용하는 경우 60으로 설정하세요. 게임 내 VSync를 켜면 프레임시간 급등을 완화할 수 있습니다. Vortek + DXVK async-1.10.3도 동작하지만 Turnip 드라이버보다 배터리를 약 20% 더 소비합니다. 그리고 Dead Cells의 훌륭한 Android 포트가 있다는 건 알지만, 모바일 버전은 그래픽 품질이 낮고 UI가 Android 시스템 설정에 따라 확대돼(종종 너무 크게) 표시됩니다. **NOTE: GameNative v0.2.18부터는 경로 문제로 게임 데이터를 접근하기 위해 수동 설정이 필요합니다.** 1. GameNative에서 Dead Cells를 찾아 게임 메뉴의 Open Container를 선택합니다. 2. 컨테이너가 열리면 파일 탐색기에서 A: 드라이브로 이동합니다. 3. **res.pak** 파일을 A:에서 Z:로 복사합니다.

Portal is in Xbox input mode and Performance power mode. Enable DirectInput API to make controller work. A few stutters when loading into the game, but perfectly smooth 120 FPS after. Need to cap the framerate with the environment variable `DXVK_FRAME_RATE=120` otherwise the game engine will make your device run at full power draw, which for me was about 2x normal. For other devices with 60 Hz screens, set it 60. Enabling VSync in game can smooth out frametime spikes. Vortek + DXVK async-1.10.3 also works, but uses about 20% more battery than the Turnip driver. And yes, I know there's an awesome Android port for Dead Cells, but the mobile version has reduced quality graphics and the UI scales according to the Android system settings (often too big). **NOTE: As of GameNative v0.2.18, this requires some manual setup because of a path issue accessing game data.** 1. In GameNative, browse to Dead Cells and from the game menu select Open Container. 2. Once the container opens, in the File Explorer browse to the A: drive. 3. Copy the **res.pak** file from the A: to the Z:

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