
Nintendo Switch · AYANEO Retro Mini PC AM01S (AI9 HX370) · Eden · 성능 등급 인게임 진입
| 구성 | AYANEO Retro Mini PC AM01S (AI9 HX370) + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.2.0-rc1 |
| 그래픽 드라이버 | N/A |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개) |
| 성능 등급 | 인게임 진입 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 속도 제한, 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State), NVDEC 에뮬레이션.
이 게임에 등급이 기재된 보고 22건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 21건(95%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 11건입니다. 작성자 코멘트 원문은 350자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.2.0-rc1 |
| 드라이버 버전 | N/A |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 속도 제한 | 꺼짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 2 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.4.2 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기Anthra Surge 시 심각한 지연/버벅임 발생. FPS가 매번 0.2fps까지 떨어짐. 모든 셰이더가 컴파일 및 캐시됨. 에뮬레이터 버그로 파티클 스프라이트가 위험할 정도로 높은 해상도로 렌더링됨. 증명: 해상도를 0.5배 정도로 낮추면 버벅임이 약 3~4배 감소(~1fps).
Major Lag/Stutter when performing an Anthra Surge. the FPS would drop to 0.2 fps every single time. All Shaders are compiled and cached. Seems to be an emulator bug, the system renders the particle sprites in a dangerously high resolution. As a proof, if I change the resolution to like 0.5x, the stuttering is reduced by about 3~4 times (~1 fps).