
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 완벽
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Azahar |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 7개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 그래픽 API.
이 게임에 등급이 기재된 보고 5건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 4건입니다. 작성자 코멘트 원문은 508자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 30 |
| CPU JIT | 켜짐 |
| 게임 렌더 스레드 지연 | 0 |
| LLE 모듈 시작 지연 | 켜짐 |
| SPIR-V 옵티마이저 비활성화 | 켜짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 에뮬레이터 버전 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 비동기 셰이더 컴파일 활성화 | 켜짐 |
| 하드웨어 셰이더 활성화 | 켜짐 |
| SPIR-V 셰이더 생성 활성화 | 켜짐 |
| V-Sync 활성화 | 꺼짐 |
| 그래픽 API | Vulkan |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 내부 해상도 | native |
| 선형 필터링 | 켜짐 |
| 입체 3D 모드 | Off |
| 텍스처 필터 | None |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기매우 안정적으로 실행됩니다. 고정 30fps이며 거의 변동이 없고, 엘리베이터 씬만 15fps로 설계되어 약간의 끊김(셰이더 때문에 드물게 28fps)이 있습니다. 단, "Disable right eye render"를 **OFF**로 설정해야 하며, 그렇지 않으면 하단 화면이 오른쪽으로 왜곡되어 화면의 3/4만 보입니다. 일반 Azahar에서는 프레임레이트가 26-30fps 사이로 지속적으로 변동했습니다. 2배 네이티브는 불가능하며 17fps로 플레이됩니다. 30분 테스트했습니다.
Runs really well. Plays at a locked 30 fps and doesn't budge at all, except for the elevator scene which is designed to play at 15 fps (+ slight stutter, maybe 28 fps, for shaders but they are super rare). Only catch is you need to turn "Disable right eye render" to **OFF**, otherwise the bottom screen will be skewed to the right so that you only see 3/4 of the screen. Ok in regular Azahar, but the framerate did fluctuate 26-30 fps constantly. 2x native not possible, plays at 17 fps Tested for 30 min