메트로이드: 사무스 리턴즈 박스아트

메트로이드: 사무스 리턴즈 (Metroid: Samus Returns)

Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 완벽

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 662
CPUCortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 610
RAM4 GB LPDDR4X
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어1

emulog 설정 해석

구성MANGMI Air X + Azahar
에뮬레이터 빌드df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus)
그래픽 드라이버Default System Driver
기재된 설정 항목18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 7개)
성능 등급완벽

기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 그래픽 API.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 5건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 4건입니다. 작성자 코멘트 원문은 508자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
정확한 곱셈꺼짐
평균 FPS30
CPU JIT켜짐
게임 렌더 스레드 지연0
LLE 모듈 시작 지연켜짐
SPIR-V 옵티마이저 비활성화켜짐
디스크 셰이더 캐시켜짐
에뮬레이터 버전df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus)
비동기 셰이더 컴파일 활성화켜짐
하드웨어 셰이더 활성화켜짐
SPIR-V 셰이더 생성 활성화켜짐
V-Sync 활성화꺼짐
그래픽 APIVulkan
그래픽 드라이버Default System Driver
내부 해상도native
선형 필터링켜짐
입체 3D 모드Off
텍스처 필터None

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

매우 안정적으로 실행됩니다. 고정 30fps이며 거의 변동이 없고, 엘리베이터 씬만 15fps로 설계되어 약간의 끊김(셰이더 때문에 드물게 28fps)이 있습니다. 단, "Disable right eye render"를 **OFF**로 설정해야 하며, 그렇지 않으면 하단 화면이 오른쪽으로 왜곡되어 화면의 3/4만 보입니다. 일반 Azahar에서는 프레임레이트가 26-30fps 사이로 지속적으로 변동했습니다. 2배 네이티브는 불가능하며 17fps로 플레이됩니다. 30분 테스트했습니다.

Runs really well. Plays at a locked 30 fps and doesn't budge at all, except for the elevator scene which is designed to play at 15 fps (+ slight stutter, maybe 28 fps, for shaders but they are super rare). Only catch is you need to turn "Disable right eye render" to **OFF**, otherwise the bottom screen will be skewed to the right so that you only see 3/4 of the screen. Ok in regular Azahar, but the framerate did fluctuate 26-30 fps constantly. 2x native not possible, plays at 17 fps Tested for 30 min

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