
Nintendo Switch · Retroid Pocket 5 · Eden · 성능 등급 완벽
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x (2133 MHz) |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 5 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.3-pre-alpha |
| 그래픽 드라이버 | [KIMCHI Turnip] Mesa Turnip driver v24.3.0 - Revision 9v2 |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 비동기 셰이더 사용, VSync 모드, 코어 속도 동기화.
이 게임에 등급이 기재된 보고 11건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 8건입니다. 작성자 코멘트 원문은 976자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.3-pre-alpha |
| 드라이버 버전 | [KIMCHI Turnip] Mesa Turnip driver v24.3.0 - Revision 9v2 (배포 파일: turnip_v24.3.0_R9v2.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1X (720p, 1080p) |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | Immediate (Off) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | 1.0.1 |
| 평균 FPS | 30FPS (Native Cap) |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
**Device** - Retroid Pocket 5 (Standard Mode) **Emulator** - Eden 0.0.3 (Google Play Store ver.) **Drivers** - Mesa Turnip driver v24.3.0 - Revision 9v2 **Update** - 1.0.1 **System Settings:** All Default, 100% Speed, Handheld Mode **Graphics:** 1X Resolution, Disk Shader Cache: ON, Force Max Clocks: ON, Asych. Shaders: ON, Vsync: OFF, Filter: Bilinear, 나머지는 Default **Eden's Veil:** Enhanced Frame Pacing: ON, Skip CPU Inn. Invalidation: ON, Enable LRU Cache: ON, Synchronize Core Speed: ON, 나머지는 Default **Note:** 30FPS가 기본 제한 **Details:** 메뉴(메인, 맵 등)는 완벽한 퍼포먼스. NPC가 적은 실내와 야외에서는 26-30FPS 유지. 시작 시 넓은 방에서 셰이더 빌드가 오래 걸려 끊김이 발생할 수 있으니, 프레데터 구간에서 새로운 방을 미리 살펴 셰이더를 미리 로드하는 것을 권장.
**Device** - Retroid Pocket 5 (Standard Mode) **Emulator** - Eden 0.0.3 (Google Play Store ver.) **Drivers** - Mesa Turnip driver v24.3.0 - Revision 9v2 **Update** - 1.0.1 **System Settings:** All Default, 100% Speed, Handheld Mode **Graphics:** 1X Resolution, Disk Shader Cache: ON, Force Max Clocks: ON, Asych. Shaders: ON, Vsync: OFF, Filter: Bilinear, Rest is Default **Eden's Veil:** Enhanced Frame Pacing: ON, Skip CPU Inn. Invalidation: ON, Enable LRU Cache: ON, Synchronize Core Speed: ON, Rest is Default **Note:** 30FPS is Native Cap **Details:** Perfect Performance on Menus (Main, Maps, etc.), In-Buildings when NPC count is on lower-side, and Outside (needs more time to build shaders and level out ~26-30FPS). The Beginning Bringing-In-Joker Tour Sequence can be a bit brutal with the shader building due to expansive rooms. I'd recommend visually scanning new rooms during Predator Sections to build shaders before risking stutters messing up your gameplay :D