
Nintendo Switch · Realme GT 2 Pro · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| 구성 | Realme GT 2 Pro + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | V0.0.3 - 6045627462 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 11개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 해상도, 비동기 셰이더 사용, 향상된 프레임 페이싱.
이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 387자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | V0.0.3 - 6045627462 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T22hf-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1x |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 꺼짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | V1.0.0 |
| 평균 FPS | 12-30 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
두 게임 모두 테스트 완료 — 각각 30 FPS로 제한됩니다. 셰이더 컴파일 중에는 성능이 약 12–15 FPS까지 떨어졌다가, 이후 20 FPS 근처에서 안정화됩니다. 내부 해상도를 변경해도 성능 향상은 없습니다. 버그나 그래픽 글리치는 발견되지 않았습니다. 컴파일 중 심한 FPS 드랍이 발생하지만 전반적으로 플레이 가능합니다. 통계 스크린샷만 첨부: - https://postimg.cc/gallery/hcq6r22
Tested both games — each is capped at 30 FPS. During shader compilation, performance drops to around 12–15 FPS, then stabilizes near 20 FPS afterward. Changing internal resolution does not improve performance. No bugs or graphical glitches observed. Overall playable, though significant FPS drops occur during compilation. Screenshots of Stats only :- https://postimg.cc/gallery/hcq6r22