
Microsoft Windows · Retroid Pocket 5 · GameNative · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x (2133 MHz) |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 5 + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.8.0 |
| 기재된 설정 항목 | 12개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 10개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 그래픽 드라이버, DXVK 버전, DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리).
이 게임에 등급이 기재된 보고 8건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 7건(88%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 360자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.8.0 |
| 해상도 (화면 크기) | 1366x768 |
| 오디오 드라이버 | PulseAudio |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | DXVK |
| DXVK 버전 | async-1.10.3 |
| DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리) | Graphics Driver: Wapper Graphics Driver Version: turnip25.3.0_R3_Auto Max Device Memory: 4096 MB |
| 시작 선택 | Essential (Load only essential services) |
| Box64 버전 | 0.3.8 |
| Box64 프리셋 | Compatibility |
| 환경 변수 | ZINK_DESCRIPTORS: lazy ZINK_DEBUG: compact MESA_SHADER_CACHE_DISABLE: off MESA_SHADER_MAX_SIZE: 512MB mesa_githread: on WINEESYNC: on MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE: mailbox TU_DEBUG: nonconform, sysmem |
| 게임 버전 | 1.05 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
'Performance' 프로파일에서도 게임이 꽤 잘 동작하지만 불안정합니다. 컷신 중에 크래시가 발생하거나 매치 중에 컨트롤이 끊길 수 있습니다. 아케이드 모드에서는 파이팅 요청과 녹화를 비활성화하는 것을 권장합니다. 게임 자체 벤치마크 점수는 A입니다.
Game performs really, even on "Performance" profile. Though it's unstable. It will eventually crash on cutscenes or even have the control disconnected during a match. So far, I have had a very nice experience testing combos on the training stage. Upon getting on Arcade Mode, I recommend disabling fighting requests and recording. Game own benchmark score is A