Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure 박스아트

Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure

Microsoft Windows · AYN Odin 3 Max · GameNative · 성능 등급 훌륭함

emulog 설정 해석

구성AYN Odin 3 Max + GameNative
에뮬레이터 빌드v0.9.2
그래픽 드라이버[StevenMXZ] Turnip Gen8 V31
기재된 설정 항목26개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 15개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, Wine 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, 그래픽 드라이버.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 2건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(50%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 410자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
컨테이너 변형bionic
에뮬레이터 버전v0.9.2
Wine 버전proton-10.0-arm64ec
해상도 (화면 크기)1280x720
오디오 드라이버pulse
Steam 유형normal
동적 드라이버 버전[StevenMXZ] Turnip Gen8 V31 (배포 파일: Turnip_Gen8_V31.zip)
그래픽 드라이버Turnip (Adreno)
DX 래퍼DXVK
DXVK 버전2.6.1-gplasync
DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리)version=2.6.1-gplasync,framerate=0,maxDeviceMemory=0,async=1,asyncCache=1,vkd3dVersion=2.14.1,vkd3dLevel=12_1,ddrawrapper=none,csmt=3,gpuName=NVIDIA GeForce GTX 480,videoMemorySize=2048,strict_shader_math=1,OffscreenRenderingMode=fbo,renderer=gl,vkd3dFeatureLevel=12_1
최대 장치 메모리4096
Adrenotools Turnip 사용켜짐
시작 선택Essential (Load only essential services)
32비트 에뮬레이터fex
64비트 에뮬레이터fex
Box64 버전0.4.2
Box64 프리셋performance
FEXCore 버전2605
FEXCore 프리셋performance
DirectInput 매퍼 유형standard
DirectInput API 활성화켜짐
XInput API 활성화켜짐
Steam Input 사용꺼짐
환경 변수WRAPPER_MAX_IMAGE_COUNT=0 ZINK_DESCRIPTORS=lazy ZINK_DEBUG=compact MESA_SHADER_CACHE_DISABLE=false MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=512MB mesa_glthread=true WINEESYNC=1 MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE=mailbox TU_DEBUG=noconform PULSE_LATENCY_MSEC=144
YouTubehttps://www.youtube.com/watch?v=Q6SaFgNa5EU

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

현재 드라이버(2026‑05‑20 기준) 사용 시 전반적으로 안정적인 FPS, 간헐적 하락 존재. 가장 눈에 띄는 그래픽 결함은 나뭇잎/그림자 로딩 시 검은 깜빡임. 해상도 스케일 75%에 FSR Sharpness 적용. ClusterTune으로 약간 언더클럭. 네이티브 Android 화면 녹화 사용 시 성능 2‑5% 감소. 네이티브 59 FPS, 녹화 시 약 58 FPS.

Using current drivers (as of 5/20/2026) solid FPS with some dips here and there. Most notable graphical glitching (Foliage/Shadows Loading with black graphical jittering), Resolution Scaling Set to 75% with FSR Sharpness. Running a Small Underclock using ClusterTune. Using Native Android screen record to record (Takes anywhere from 2%-5% away from Native Performance) 59 FPS Native, 58ish FPS With Recording

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