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Microsoft Windows · AYN Odin 2 Pro · GameNative · 성능 등급 완벽

emulog 설정 해석

구성AYN Odin 2 Pro + GameNative
에뮬레이터 빌드v0.8.1
그래픽 드라이버[KIMCHI Turnip] v26.0.0 - Revision 7
기재된 설정 항목24개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개)
성능 등급완벽

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, 그래픽 드라이버, DXVK 버전, FEXCore 버전.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 11건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 4건입니다. 작성자 코멘트 원문은 315자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
컨테이너 변형bionic
에뮬레이터 버전v0.8.1
Wine 버전proton-9.0-arm64ec
해상도 (화면 크기)1280x720 (16:9)
오디오 드라이버pulse
Steam 유형normal
동적 드라이버 버전[KIMCHI Turnip] v26.0.0 - Revision 7 (배포 파일: Turnip_v26.0.0_R7.zip)
그래픽 드라이버Turnip (Adreno)
DX 래퍼DXVK
DXVK 버전2.4.1-gplasync
최대 장치 메모리0
Adrenotools Turnip 사용켜짐
시작 선택Aggressive (Stop services on startup)
32비트 에뮬레이터fex
64비트 에뮬레이터fex
Box64 버전0.3.6
Box64 프리셋compatibility
FEXCore 버전2512
FEXCore 프리셋extreme
DirectInput 매퍼 유형standard
DirectInput API 활성화켜짐
XInput API 활성화켜짐
Steam Input 사용꺼짐
평균 FPS60fps

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

처음엔 Gamehub로 시도했을 때 CPU가 100%에 달하고 GPU는 평균 40% 수준이라 병목이 심했지만, Gamenative에서는 Low 설정과 720p에서 Balanced FSR를 사용해 지속적으로 60fps를 고정할 수 있었으며, 셰이더 컴파일 시 가끔 프레임이 떨어집니다.

I tried this first with Gamehub and was getting heavily bottlenecked by the cpu, which was hitting 100% while my gpu only hit around 40% on average, but with Gamenative I'm able to consistently hit a locked 60fps using low settings and fsr on balanced at 720p, with occasional frame drops due to shader compilation.

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