
Microsoft Windows · Meta Quest 3 · GameNative · 성능 등급 플레이 가능
| 구성 | Meta Quest 3 + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v1.2.1 |
| 그래픽 드라이버 | Turnip Adreno Driver T30 (@MR_Purple_666) |
| 기재된 설정 항목 | 23개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 11개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, Wine 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, 그래픽 드라이버.
이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 555자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 컨테이너 변형 | bionic |
| 에뮬레이터 버전 | v1.2.1 |
| Wine 버전 | proton-11.0.-1-arm64ec-1 |
| 해상도 (화면 크기) | 1280x720 |
| 오디오 드라이버 | pulse |
| Steam 유형 | normal |
| 동적 드라이버 버전 | Turnip Adreno Driver T30 (@MR_Purple_666) |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | DXVK |
| DXVK 버전 | 2.4.1-gplasync |
| 최대 장치 메모리 | 0 |
| Adrenotools Turnip 사용 | 꺼짐 |
| 시작 선택 | Essential (Load only essential services) |
| 32비트 에뮬레이터 | fex |
| 64비트 에뮬레이터 | fex |
| Box64 버전 | 0.4.2 |
| Box64 프리셋 | compatibility |
| FEXCore 버전 | 2605 |
| FEXCore 프리셋 | intermediate |
| DirectInput 매퍼 유형 | standard |
| DirectInput API 활성화 | 켜짐 |
| XInput API 활성화 | 켜짐 |
| Steam Input 사용 | 꺼짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기GameNative v1.2.1 legacy-xr 빌드, Quest 3 스탠얼론. 컨테이너 설정은 Wine(Proton 11), Mr Purple T30 드라이버, 1280x720를 제외하면 GameNative 기본값입니다. VR 설정(이 양식에 없음): 몰입 모드로 시작: 켜기; VR 앱으로 실행(실험적): 켜기; OpenVR 호환성(VR % 슬라이더 아래 토글): 켜기. The Mysticle의 GameNative XR 영상을 따랐으나 Mr Purple T30 드라이버를 사용했습니다(영상은 T26을 권장하지만 T30을 보여줍니다). OpenVR 호환성을 켜기 전까지 플랫 렌더링되며, 켜면 스테레오 3D가 됩니다. 주요 문제는 그래픽 품질 저하입니다.
GameNative v1.2.1 legacy-xr build, Quest 3 standalone. Container settings are GameNative's defaults apart from Wine (Proton 11), the Mr Purple T30 driver and 1280x720. VR settings (not on this form): Launch in immersive mode: on; Run as VR app (experimental): on; OpenVR compatibility (toggle under the VR % slider): on. Followed The Mysticle's GameNative XR video, but with the Mr Purple T30 driver (the video recommends T26 but shows T30). Renders flat until OpenVR compatibility is switched on, then stereo 3D. Main issue is reduced graphical fidelity.