
Nintendo Switch · Retroid Pocket 5 · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x (2133 MHz) |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 5 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.0.4rc2 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple-T19-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 17개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 정확도 수준, 비동기 셰이더 사용, 비등방성 필터링.
이 게임에 등급이 기재된 보고 2건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 734자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.0.4rc2 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple-T19-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple-T19-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | High |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Auto |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Accurate |
| CPU 백엔드 | Dynamic (Slow) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 켜짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 켜짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Aggressive |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 켜짐 |
| 코어 속도 동기화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | 2.0.1 |
| 평균 FPS | 15-30 (30 is cap without mods) |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기rp5(원본 에디션)에서 퍼포먼스 모드와 최대 팬 속도로 실행 중. 영어 번역 활성화 및 정상 작동. 전투와 야외 구역에서는 원활하지만 도심 및 인구 밀집 지역에서 지연 발생. 1배 해상도 테스트 - 0.75배에서는 최저 프레임이 약 2프레임 향상되지만 전반적으로 더 안정적이며, 치비 스타일에서 모델 파싱이 어려움. 완전 검증은 아니지만 인트로 절반 정도는 문제 없이 플레이 가능. 활성화된 옵션: - host MMU 에뮬레이션 활성화 - CPU 내부 무효화 건너뛰기 - ASTC 디코딩 방식: cpu - fast gpu time: 활성화, GPU 오버클럭을 low(128)로 설정
running on rp5 (original edtion) with perfomance mode and max fan enabled. english translation enabled and working properly. (source: https://www.nexusmods.com/dragonquestxoffline/mods/2?tab=description) runs well in combat and outside areas but lags in cities and heavily populated areas. tested at 1x resolution - 0.75x runs about 2 frames better at the lowest but is generally more stable though models are really hard to parse in the chibi artstyle. not tested super thoroughly but was able to play about half of the intro sequence with no issues. not available options that are enabled: -enable host MMU Emulation -skip CPU inner invalidation -ASTC decoding method: cpu -fast gpu time: enabled, set gpu overclock to low (128)