마리오 카트 8 디럭스 박스아트

마리오 카트 8 디럭스 (Mario Kart 8 Deluxe)

Nintendo Switch · Anbernic RG557 · Eden · 성능 등급 로딩만

기기 스펙

SoCMediaTek Dimensity 8300
CPUCortex-A715 / Cortex-A510 4x / 4x
GPUMali-G615 MC6
RAM8 GB / 12 GB LPDDR5X
화면5.48 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어5

emulog 설정 해석

구성Anbernic RG557 + Eden
에뮬레이터 빌드0.0.4
그래픽 드라이버Default System Driver
기재된 설정 항목29개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 3개)
성능 등급로딩만

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 속도 제한.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 183건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 174건(95%), 같은 등급은 4건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 129건입니다. 작성자 코멘트 원문은 802자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전0.0.4
드라이버 버전Default System Driver
독 모드꺼짐
속도 제한꺼짐
정확도 수준Normal
해상도1
디스크 셰이더 캐시켜짐
비동기 셰이더 사용꺼짐
리액티브 플러싱 사용꺼짐
안티앨리어싱 방식None
VSync 모드FIFO (On)
비등방성 필터링Default
창 적응형 필터Bilinear
오디오 출력 엔진Auto
GPU APIVulkan
CPU 정확도Auto
CPU 백엔드Native code execution (NCE)
확장 동적 상태 (Extended Dynamic State)0
Provoking Vertex꺼짐
디스크립터 인덱싱꺼짐
향상된 프레임 페이싱켜짐
빠른 GPU 시간 사용꺼짐
VRAM 사용 모드Conservative
NVDEC 에뮬레이션CPU
ASTC 재압축 방식Uncompressed
SPIRV 출력 최적화On Load
빠른 CPU 시간꺼짐
LRU 캐시 활성화꺼짐
코어 속도 동기화꺼짐

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

이 문제는 해당 게임에만 국한되지 않고, 디버그 보고서에 따르면 많은 다른 게임에서도 발생합니다. near_plane 값이 잘못되거나 너무 낮아 Vulkan 수준의 크래시를 일으킵니다. 완벽한 해결은 어렵지만 Shader Translator나 Command Buffer Builder에서 near_plane 값을 안전하게 클램프하는 방식을 도입하면 해결될 수 있습니다. 발생 빈도가 낮아(예: 1/10,000) 한두 프레임에 눈에 띄지 않는 결함만 남게 됩니다. 이를 해결하면 현재 실행이 어려운 많은 타이틀을 실행할 수 있습니다.

This issue applies not only to this game, but also, based on debug reports, to many other games that could be quickly made functional if this problem is resolved. I believe it may also be happening on other GPUs. Basically, sometimes the near_plane value is invalid, too low, or inconsistent, causing a Vulcan-level crash. I understand that it's not something that can be resolved elegantly, but a CLAMP could be implemented to mitigate this situation, perhaps in the Shader Translator or the Command Buffer Builder, to check and assign a safe value to the near_plane value if the failure occurs. At most, it will generate an imperceptible glitch in one or two frames, because it's not something that happens frequently (1 in 10,000, for example). We could do runnable a lot of titles that today aren´t

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