
Microsoft Windows · Samsung Galaxy S20 Ultra (SD) · GameNative · 성능 등급 플레이 가능
| 구성 | Samsung Galaxy S20 Ultra (SD) + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.6.0 prerelease6 |
| 기재된 설정 항목 | 13개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 11개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 그래픽 드라이버, DXVK 버전, DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리).
이 게임에 등급이 기재된 보고 3건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 383자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.6.0 prerelease6 |
| 해상도 (화면 크기) | 720p |
| 오디오 드라이버 | PulseAudio |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | DXVK |
| DXVK 버전 | 2.4-gplasync |
| DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리) | DXVK ver 2.4.1, Max Device Memory: 0MB |
| 시작 선택 | Essential (Load only essential services) |
| Box64 버전 | 0.3.6 |
| Box64 프리셋 | Intermediate |
| 환경 변수 | Container: bionic; Wine ver: proton-9.0-x86_64; Graphics Driver Version: turnip25.3.0.R3_Auto |
| 게임 버전 | 0.6.9 |
| 평균 FPS | 15 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기로드와 재생은 되지만 FPS가 약 15±5 수준입니다(메뉴는 60fps까지 도달). 리듬 게임을 플레이하기 어렵습니다. 해상도를 540으로 낮으면 FPS가 약 24 정도로 약간 개선되지만 16까지 떨어질 수 있어 리듬을 놓치게 됩니다. 운이 좋으면 피버를 얻을 수도 있습니다. 첫 스테이지만 시도했으니 이후 스테이지는 더 떨어질 수 있습니다.
Loads and plays but plays at around 15fps +/-5(Menus are able to reach 60fps). Which makes the rhythm game quite hard to play. Lowering res to 540 makes the game a little more playable with fps around 24 with dips down to 16, with which you will still drop rhythm but might be able to achieve fever if you get lucky. Only tried the first stage, so later stages might drop even more.