
Nintendo Switch · Valve Steam Deck OLED · Eden · 성능 등급 인게임 진입
| SoC | AMD Sephiroth |
|---|---|
| CPU | AMD Zen 2 |
| GPU | AMD RDNA 2 |
| RAM | 16 GB LPDDR5 |
| 화면 | 7.4 inch |
| 해상도 | 1280 x 800 |
| 성능 티어 | 2 |
| 구성 | Valve Steam Deck OLED + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.2.0-rc2 |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 15개) |
| 성능 등급 | 인게임 진입 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 정확도 수준, 리액티브 플러싱 사용, VSync 모드, 비등방성 필터링.
이 게임에 등급이 기재된 보고 136건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 120건(88%), 같은 등급은 4건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 107건입니다. 작성자 코멘트 원문은 286자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.2.0-rc2 |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Extreme (Slow) |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 켜짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | Mailbox |
| 비등방성 필터링 | Auto |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Dynamic (Slow) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 3 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 꺼짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Aggressive |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | BC3 (Medium Quality) |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 켜짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 켜짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 28 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
게임 초반 기차역 이후 그래픽 문제가 발생합니다. 기차역을 지나면 정적 색상과 대사만 표시되고, 특정 각도에서 그래픽 아티팩트가 보입니다. ※ 여러 설정을 시도했지만 동일한 결과가 나왔습니다.
game has graphical issues after the train station at the beginning of the game. Past the train station only static colors and dialogs shows and for very spesific angle you can see the game also have artifacts on graphics. note: tried lots of configurations i still got the same result