
Microsoft Windows · Retroid Pocket Flip · GameNative · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 / MediaTek Dimensity 1100 |
|---|---|
| CPU | 4x Cortex-A77 / 4x Cortex-A55 (SD865) 4x Cortex-A78 / 4x Cortex-A55 (D1100) |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 (SD865) Mali-G77 MC9 (D1100) |
| RAM | 8 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket Flip + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | V0.9.0 |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 23개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 6개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, DXVK 버전, Adrenotools Turnip 사용, FEXCore 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 39건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 25건(64%), 같은 등급은 8건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 19건입니다. 작성자 코멘트 원문은 259자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 컨테이너 변형 | bionic |
| 에뮬레이터 버전 | V0.9.0 |
| Wine 버전 | proton-9.0-arm64ec |
| 해상도 (화면 크기) | 1280x720 (16:9) |
| 오디오 드라이버 | pulse |
| Steam 유형 | normal |
| 동적 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 그래픽 드라이버 | Vortek (Universal) |
| DX 래퍼 | DXVK |
| DXVK 버전 | async-1.10.3 |
| 최대 장치 메모리 | 0 |
| Adrenotools Turnip 사용 | 꺼짐 |
| 시작 선택 | Aggressive (Stop services on startup) |
| 32비트 에뮬레이터 | fex |
| 64비트 에뮬레이터 | fex |
| Box64 버전 | 0.3.6 |
| Box64 프리셋 | compatibility |
| FEXCore 버전 | 2512 |
| FEXCore 프리셋 | intermediate |
| DirectInput 매퍼 유형 | standard |
| DirectInput API 활성화 | 켜짐 |
| XInput API 활성화 | 켜짐 |
| Steam Input 사용 | 꺼짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기알려진 설정이 *대부분* 완벽하게 작동했으며, 온보드 컨트롤러도 지원했습니다. 첫 실행 시 끊김이 있었는데, vsync를 끄니 해결됐어요. CPU7도 비활성화했는데 그 뒤로는 매우 안정적이었습니다. 부팅 시간이 꽤 걸렸어요, 거의 2분 정도. 기다리면 됩니다.
Known config worked *mostly* perfectly, including onboard controller support. First launch had a stutter, disabling vsync fixed it. I also disabled CPU7 and it seemed rock stable after that. It did take a while to boot, almost two minutes. Just wait it out.