
Microsoft Windows · AYN Thor Pro · GameNative · 성능 등급 훌륭함
| 구성 | AYN Thor Pro + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.8.1 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T26-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 26개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 17개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, Wine 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, 그래픽 드라이버.
이 게임에 등급이 기재된 보고 5건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(20%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 4건입니다. 작성자 코멘트 원문은 572자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 컨테이너 변형 | bionic |
| 에뮬레이터 버전 | v0.8.1 |
| Wine 버전 | proton-10.0-arm64ec |
| 해상도 (화면 크기) | 1366x768 (16:9) |
| 오디오 드라이버 | pulse |
| Steam 유형 | normal |
| 동적 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T26-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T26-toasted.adpkg.zip) |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | VKD3D |
| DXVK 버전 | other |
| DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리) | 3.0b, 12_2 |
| 최대 장치 메모리 | 4096 |
| Adrenotools Turnip 사용 | 켜짐 |
| 시작 선택 | Essential (Load only essential services) |
| 32비트 에뮬레이터 | fex |
| 64비트 에뮬레이터 | fex |
| Box64 버전 | 0.3.6 |
| Box64 프리셋 | compatibility |
| FEXCore 버전 | 2603 |
| FEXCore 프리셋 | extreme |
| DirectInput 매퍼 유형 | standard |
| DirectInput API 활성화 | 꺼짐 |
| XInput API 활성화 | 꺼짐 |
| Steam Input 사용 | 켜짐 |
| 환경 변수 | TU_DEBUG="noconform,sysmem" (in GameNative this env var has a combo box where you just tick the options) |
| 평균 FPS | 60 in overworld, 30 in battle (it's capped) |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기전반적으로 좋지만 전투 중 일부 3D 요소(장벽, 바위 큐브 등)에서 메시 그래픽 이상 현상이 있습니다. Mr Purple Turnip이 누락된 3D 그래픽을 복구하고, TU_DEBUG에 sysmem을 추가해 장시간 플레이 후 발생하던 VRAM 누수와 FPS 감소를 해결했습니다. 해상도는 픽셀 밸런스를 유지하면서 가능한 최저값으로 설정했으며(720p에 가까웠지만 측면에서 보이는 Geos eye가 얇게 보임), 1920x1080으로 올릴 수도 있지만 가끔 프레임이 떨어질 수 있습니다.
Generally great with some mesh graphical oddities in some 3D elements in-battle (barriers, rockcubes, etc). Mr Purple Turnip fixes the missing 3D graphics, while adding sysmem to the TU_DEBUG fixes what looked to be some kind of VRAM leak after some time of playing that caused FPS drops. Resolution was the lowest I could get it to while keeping pixel balance in-game (720p was very close, but some things like Geos eye from the side was thinner than it should be, but maybe its just me). You can probably push for 1920x1080, but might get some frame dips here and there.