
Sony PlayStation Vita · AYN Thor Max · Vita3K · 성능 등급 완벽
| 구성 | AYN Thor Max + Vita3K |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 3996 |
| 기재된 설정 항목 | 11개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 3개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전, 게임 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,822자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 비등방성 필터링 | 1x |
| 평균 FPS | 60 |
| 백엔드 렌더러 | OpenGL |
| 에뮬레이터 버전 | 3996 |
| GPU 백엔드 | Dynarmic |
| 게임 버전 | USA (PCSE00022) |
| 해상도 배수 | 1 |
| SPIR-V 셰이더 | 꺼짐 |
| 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 텍스처 캐시 | 켜짐 |
| VSync | 켜짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기**이 설정으로 게임을 완주했습니다.** 장시간 플레이 중 정지 현상 없음, 세이브 로드 및 생성 정상. > **반드시 build 3996을 사용하고, Module Loading Mode는 `Automatic`으로 두세요.** > Android에서는 어떤 모듈도 수동으로 활성화하지 마세요. 이 게임에서 최신 빌드를 사용할 수 없게 만드는 두 가지 문제가 있습니다. **1. 약 50-55분 후 완전 정지.** 이 문제는 2018년부터 발생했습니다: 영상이 멈추고 오디오는 계속 재생되다가 에뮬레이터가 크래시합니다. 2026년 6월에 원인으로 확인된 것은 게임의 위치/GPS 기능이 HLE에서 실행된다는 점입니다. PC에서는 다음을 LLE 모듈로 로드하면 해결됩니다: - `liblocation` - `liblocation_extension` - `liblocation_factory` - `liblocation_internal` - `apputil` **Android에서는 절대 하지 마세요.** 해당 모듈을 활성화하면 Vita3K가 실행 시에 멈추며 앱을 재설치해야 복구됩니다. 여기서는 기본 모듈 설정만으로 충분합니다. `Automatic`으로는 정지 없었습니다. **2. build 3998 이후 세이브 데이터 회귀.** 세이브 메뉴가 정지하여 기존 세이브 로드도 신규 세이브 생성도 불가능합니다. 4000 이상 빌드에서 `sceAppMgrSaveDataSlotCreate`, `SetParam`, `GetParam`은 *Unimplemented*로 반환됩니다. **세이브가 정상 작동하는 마지막 빌드는 3996입니다.** **이 양식에 항목이 없는 설정:** - GPU driver: Turnip (Adreno 740) - Texture export / import: off - PSTV mode: off **검증 방법:** 1. 신규 게임, 튜토리얼 스킵. 2. 캐릭터를 한 시간 이상 방치하여 기존 50-55분 실패 임계값을 초과 확인. 3. 정상 플레이로 완주까지 진행. *APK 버전을 변경하기 전에 `ux0` 폴더를 백업하세요.* 원인 규명 크레딧: FrozenMouseIV, PowerPlayPone, RiiNagaja, Kalanyr — [Vita3K/compatibility issue #48](https://github.com/Vita3K/compatibility/issues/48). Build 3996는 [여기](https://github.com/Vita3K/Vita3K-builds/releases/tag/3996)에서 받을 수 있습니다.
**Completed the game on this setup.** No long-session freezes, saves load and create normally. > **Use build 3996 specifically, and leave Module Loading Mode on `Automatic`.** > Do not enable any modules manually on Android. Two separate issues make newer builds unusable for this game: **1. The ~50-55 minute hard freeze.** This has affected the title since 2018: video locks, audio keeps playing, then the emulator crashes. Root cause was identified in June 2026 as the game's location/GPS functions running under HLE. The PC fix is loading these as LLE modules: - `liblocation` - `liblocation_extension` - `liblocation_factory` - `liblocation_internal` - `apputil` **Do NOT do this on Android.** Enabling those modules makes Vita3K hang at launch and you have to reinstall the app to recover. Default module settings are enough here. I hit no freezes on `Automatic`. **2. Save-data regression from build 3998 onward.** The save menu freezes, so you can neither load an existing save nor create a new one. `sceAppMgrSaveDataSlotCreate`, `SetParam` and `GetParam` come back as *Unimplemented* on 4000+ builds. **3996 is the last build where saving works correctly.** **Settings with no field in this form:** - GPU driver: Turnip (Adreno 740) - Texture export / import: off - PSTV mode: off **Verification method:** 1. New game, skipped the tutorial. 2. Left the character idle for over an hour to clear the old 50-55 minute failure threshold. 3. Played through normally to completion. *Back up your `ux0` folder before switching APK versions.* Credit for the root-cause finding: FrozenMouseIV, PowerPlayPone, RiiNagaja and Kalanyr on [Vita3K/compatibility issue #48](https://github.com/Vita3K/compatibility/issues/48). Build 3996 is available [here](https://github.com/Vita3K/Vita3K-builds/releases/tag/3996).