
Nintendo Switch · MANGMI Pocket Max · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 8 GB LPDDR4X |
| 화면 | 7.0 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | MANGMI Pocket Max + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | Eden Legacy Nightly (7b97ec4594-master) |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 4개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 게임 버전, 평균 FPS.
이 게임에 등급이 기재된 보고 97건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 51건(53%), 같은 등급은 22건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 78건입니다. 작성자 코멘트 원문은 138자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | Eden Legacy Nightly (7b97ec4594-master) |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.02 |
| 평균 FPS | 30 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기30fps로 구동되나 간혹 프레임 드랍이 있으며, 페이스 페인트 및 페인트 하우스 진입 시 크래시가 발생합니다. 여러 추천 설정을 시도해 보았으나 해결되지 않았습니다.
Runs at 30fps with some dips, crashes upon opening of face paint and the paint house tried many different recommendations and none worked.