
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Azahar |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 그래픽 API.
이 게임에 등급이 기재된 보고 3건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(33%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,054자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 30 |
| CPU JIT | 켜짐 |
| 게임 렌더 스레드 지연 | 0 |
| LLE 모듈 시작 지연 | 켜짐 |
| SPIR-V 옵티마이저 비활성화 | 켜짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 에뮬레이터 버전 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 비동기 셰이더 컴파일 활성화 | 켜짐 |
| 하드웨어 셰이더 활성화 | 켜짐 |
| SPIR-V 셰이더 생성 활성화 | 켜짐 |
| V-Sync 활성화 | 꺼짐 |
| 그래픽 API | Vulkan |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 내부 해상도 | 2 |
| 선형 필터링 | 켜짐 |
| 입체 3D 모드 | Off |
| 텍스처 필터 | None |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기**견고한 성능** - 약간의 끊김만 있는 좋은 성능. 전체적으로 매우 안정적인 **30 fps** **2x 네이티브** 플레이가 가능합니다. 일관된 하락은 전투 로딩 시와 전투 시작 직후(액션 블록 로드)로, 이때 fps가 28까지 떨어집니다. 인트로 타이틀은 후반부에 2초 정도 20 fps까지 떨어지지만, 그 외에는 30 fps를 유지합니다. 이는 GPU 한계 때문입니다. **AzaharPlus**에서 플레이하면 일반 Azahar보다 약간 더 나은 성능을 보입니다. **주의사항** - 가장 성가신 것은 **셰이더 끊김**입니다. 가장 무거운 애니메이션이나 새로운 지역 탐색 시에만 발생합니다. 발생 시 게임이 느려지고 1초 정도 멈추거나 화면이 빨갛게 변하거나 텍스처가 사라지는 그래픽 결함이 나타날 수 있으며, CPU 사용량이 급증해 fps에 영향을 줍니다. 20 fps 이하까지 떨어지는 경우도 있었지만, 로드가 끝나면 다시 나타나지 않습니다. **테스트**: 약 1시간
**Solid Performance** - Great performance with only a few hiccups. Overall, you get a very stable **30 fps** **2x native** gameplay. The only consistent dips are when loading battles and right at the beginning of battles (as your action blocks load in) where the game always dips down to 28 fps. The intro title sequence does dip at the late half to 20 fps for like 2 seconds, but otherwise stays at 30 fps. The dip is due to gpu limitation. Play in **AzaharPlus** as I found it to perform a little better than regular Azahar **One Caveat** - The most annoying thing is **Shader stutter**. Only the heaviest of animations and exploration into new areas have shader stutter. When they do happen the game can get quite slow. Game might freeze for a second, there might be a graphical glitch where everything goes red or textures are missing and sometimes cpu usage becomes so high it affects the framerate. I've seen dips down to 20 fps, but sometimes even lower. The good news is that once loaded you won't experiance them again. **Testing**: ~ 1 hour