Celeste 박스아트

Celeste

Microsoft Windows · Google Pixel 7 Pro · GameNative · 성능 등급 완벽

emulog 설정 해석

구성Google Pixel 7 Pro + GameNative
에뮬레이터 빌드v1.1.0
그래픽 드라이버Default System Driver
기재된 설정 항목25개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 12개)
성능 등급완벽

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, Wine 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, DX 래퍼.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 39건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 24건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 19건입니다. 작성자 코멘트 원문은 202자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
컨테이너 변형bionic
에뮬레이터 버전v1.1.0
Wine 버전proton-11.0.-1-arm64ec-1
해상도 (화면 크기)1280x720
오디오 드라이버pulse
Steam 유형normal
동적 드라이버 버전Default System Driver
그래픽 드라이버Vortek (Universal)
DX 래퍼WineD3D
DXVK 버전async-1.10.3
DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리)version=async-1.10.3,framerate=0,maxDeviceMemory=0,async=1,asyncCache=0,vkd3dVersion=2.14.1,vkd3dLevel=12_1,ddrawrapper=none,csmt=3,gpuName=NVIDIA GeForce GTX 480,videoMemorySize=2048,strict_shader_math=1,OffscreenRenderingMode=fbo,renderer=gl,vkd3dFeatureLevel=12_1
최대 장치 메모리0
Adrenotools Turnip 사용꺼짐
시작 선택Essential (Load only essential services)
32비트 에뮬레이터fex
64비트 에뮬레이터fex
Box64 버전0.3.6
Box64 프리셋compatibility
FEXCore 버전2512
FEXCore 프리셋intermediate
DirectInput 매퍼 유형standard
DirectInput API 활성화켜짐
XInput API 활성화켜짐
Steam Input 사용꺼짐
환경 변수WRAPPER_MAX_IMAGE_COUNT=0 ZINK_DESCRIPTORS=lazy ZINK_DEBUG=compact MESA_SHADER_CACHE_DISABLE=false MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=512MB mesa_glthread=true WINEESYNC=1 MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE=mailbox TU_DEBUG=noconform PULSE_LATENCY_MSEC=144

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

처음에는 게임 플레이가 완전히 불가능할 정도의 심각한 그래픽 글리치가 발생했습니다. 다른 Mali 사용자 중 같은 증상을 겪고 계신다면, Wrapper와 WineD3D를 사용하시고 Wrapper-leegao는 사용하지 마십시오.

I was initially getting huge graphical glitches that made the game completely unplayable. If any other Mali users are getting that, the solution is to use Wrapper and WineD3D, do not use Wrapper-leegao.

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