
Microsoft Windows · AYANEO KONKR Pocket FIT (G3 Gen 3) · GameHub · 성능 등급 훌륭함
| 구성 | AYANEO KONKR Pocket FIT (G3 Gen 3) + GameHub |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | - v5.3.5 |
| 기재된 설정 항목 | 26개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 13개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 호환성 레이어, 번역 파라미터, DInput 라이브러리, GPU 드라이버, VKD3D 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 6건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 2건(33%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(GameHub)로 다른 기기에서 올라온 보고는 2건입니다. 작성자 코멘트 원문은 800자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | - v5.3.5 |
| 네이티브 렌더링+ | Disabled |
| GameHub Lite 사용 | 꺼짐 |
| 게임 해상도 | 1280 x 720 |
| 그래픽 향상 플러그인 비활성화 | 꺼짐 |
| 호환성 레이어 | proton10.0-arm64x-2 |
| 번역 파라미터 | Extreme |
| DInput 라이브러리 | Prefer Native |
| 오디오/비디오 디코딩 건너뛰기 | 꺼짐 |
| GPU 드라이버 | turnip_26.1.0_R2 |
| 서피스 포맷 | RGBA8 |
| 오디오 드라이버 | Pulse |
| VKD3D 버전 | vkd3d-proton-3.0b |
| CPU 번역기 | - Fex-20260103 |
| DXVK 버전 | dxvk-2.7.1-1-async |
| CPU 코어 제한 | 7 Core |
| VRam 제한 | 4 GB |
| DX 래퍼 | DXVK |
| 클라우드 저장 데이터 자동 동기화 | 켜짐 |
| 오프라인 모드 | 꺼짐 |
| Steam 클라이언트 버전 | steam_9866233 |
| Steam Input | 꺼짐 |
| 게임 크기 | 12GB-15GB |
| 게임 버전 | ver.1.12 |
| 평균 FPS | 50-60 |
| 게임 소스 | Steam |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기디바이스 변형: Konkr Pocket Fit 16G+512G 전체적으로 꽤 안정적인 경험이지만 몇 가지 주의점이 있습니다. 그래픽 설정을 중간으로 두었으며, 고설정에서도 성능 저하가 크게 없었습니다. - 적을 처치할 때 끊김: 적에게 치명타를 가하면 성능이 순간적으로 급락합니다. 매우 짧아 큰 문제는 아니지만 약간 거슬립니다. 다양한 설정을 시도했지만 해결되지 않았습니다. 이 게임은 Havok 물리 엔진을 사용하고 적이 죽으면 래그돌이 되므로 이 부분이 원인일 수 있습니다. - 온라인 플레이 시 FPS 급락: 온라인 플레이 시 성능이 크게 저하됩니다.
Device Variant: Konkr Pocket Fit 16G+512G Overall, this has been a really solid experience, with a couple caveats. I have my in-game settings set to medium, though I had been running on high settings without much hit to performance. Overall I really nice way to play the game, but there are a couple things I've noticed: - Stutter when killing enemies: whenever you deliver a death blow to an enemy, there is a very quick dip in performance. Overall, it is so quick that it isn't that big of deal, but it is a little annoying. Tried various settings, but can't seem to fix this. This game uses the Havok physics engine, and enemies rag doll when they die, so I'm guessing this might be causing the issue. - Online play tanks the FPS: for some reason, playing online significantly hurts performance