
Nintendo Switch · Retroid Pocket 5 · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x (2133 MHz) |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 5 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | Eden legacy (v0.2.0-rc2) |
| 그래픽 드라이버 | [KIMCHI Turnip] Qualcomm v819.2 |
| 기재된 설정 항목 | 29개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 2개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 5건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 2건(40%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 4건입니다. 작성자 코멘트 원문은 450자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | Eden legacy (v0.2.0-rc2) |
| 드라이버 버전 | [KIMCHI Turnip] Qualcomm v819.2 (배포 파일: 8Elite2-842.6.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기항상 플레이 불가능하다고 생각했는데 모든 가능한 턴립을 시도해도 시작되지 않음. 오늘 Neon Inferno 1.2 최신 업데이트를 적용하고 기본 시스템 드라이버로 처음 실행했더니 게임이 시작됨. 테스트 결과 Qualcomm v8.19.2 ES가 약간 더 빠름. 도킹 모드 튜토리얼 18-22fps, 언도킹 튜토리얼 40-50fps, 첫 레벨 20-25fps. 추가 조정으로 더 안정적인 결과를 찾을 수 있을지도.
I allways thougt its not playable because i tried all possible turnipsand it never started. Today i added the newest update to Neon Inferno 1.2 , and may tried the default system driver the first time and it let you start the game and from my testing the Qualcomm v8.19.2 es even a little bit faster. Docked mode 18-22fps in tutorial , undocked 40-50 FPS in tutorial first level 20-25fps . Maybe with more tinkering we find something more stable.