
Microsoft Windows · Samsung Galaxy S24+ (SD) · GameNative · 성능 등급 플레이 가능
| 구성 | Samsung Galaxy S24+ (SD) + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 1.1.1 |
| 그래픽 드라이버 | [KIMCHI Turnip] v25.3.0 - Revision 5 |
| 기재된 설정 항목 | 27개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 18개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, Wine 버전, 해상도 (화면 크기), 동적 드라이버 버전, 그래픽 드라이버, DXVK 버전.
이 게임에 등급이 기재된 보고 2건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,551자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 컨테이너 변형 | bionic |
| 에뮬레이터 버전 | 1.1.1 |
| Wine 버전 | proton-10.0-arm64ec |
| 해상도 (화면 크기) | 1066 x 568 (custom) |
| 오디오 드라이버 | alsa |
| Steam 유형 | normal |
| 동적 드라이버 버전 | [KIMCHI Turnip] v25.3.0 - Revision 5 (배포 파일: Turnip_v25.3.0_R5_Auto.zip) |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | DXVK |
| DXVK 버전 | 2.4.1 |
| DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리) | version=2.4.1-1-gplasync-0,framerate=0,maxDeviceMemory=0,async=1,asyncCache=1,vkd3dVersion=2.14.1,vkd3dLevel=12_1,ddrawrapper=none,csmt=3,gpuName=NVIDIA GeForce GTX 480,videoMemorySize=2048,strict_shader_math=1,OffscreenRenderingMode=fbo,renderer=gl,vkd3dFeatureLevel=11_1 |
| 최대 장치 메모리 | 0 |
| Adrenotools Turnip 사용 | 켜짐 |
| 시작 선택 | Essential (Load only essential services) |
| 32비트 에뮬레이터 | box |
| 64비트 에뮬레이터 | box |
| Box64 버전 | 0.3.7 |
| Box64 프리셋 | performance |
| FEXCore 버전 | 2601 |
| FEXCore 프리셋 | compatibility |
| DirectInput 매퍼 유형 | xinput_mapper |
| DirectInput API 활성화 | 켜짐 |
| XInput API 활성화 | 켜짐 |
| Steam Input 사용 | 꺼짐 |
| 환경 변수 | WRAPPER_MAX_IMAGE_COUNT=0 ZINK_DESCRIPTORS=lazy ZINK_DEBUG=compact,deck_emu MESA_SHADER_CACHE_DISABLE=false MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=512MB mesa_glthread=true WINEESYNC=1 MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE=mailbox TU_DEBUG=noconform,sysmem VKD3D_SHADER_MODEL=6_0 PULSE_LATENCY_MSEC=144 |
| 게임 버전 | 1.2.7 |
| 평균 FPS | 50-60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기Disclaimer: The Sonic World DX development team does not and will not, officially support Windows-based emulation of the game. Any use of emulation is done entirely at your own risk, with the understanding that you have been clearly warned of potential issues. With that in place, proceed at your own risk. Please do not contact, pester or query the official developers for support regarding Android-related issues or emulation. A few things need to happen first, because this config won't work out of the box otherwise. 1. The Wine Version is actually proton-10.0-4-x86_64-1. It will not run under arm at all or any other proton version. 2. The DXVK version is 2.4.1-1-gplaysync-0. 3. You need to download and extract this DLL file named "ddraw.dll" and place it in the same folder as Sonic World DX.exe. https://github.com/user-attachments/files/31104716/D7VK_UPX.zip 4. Set everything in the video options to the lowest value or off and set the game to fullscreen. 5. You need at least 10 GB of RAM to run the game even at the lowest settings (this may be lower for handheld devices or other mobile devices). Some oddities to expect: 1. The menus run at 30 fps, but the game runs from 50-60 fps depending on the stage. 2. Sonic World DX is a very unstable game even on Windows. Many unexplained crashes can and will happen. 3. Setting the game to fullscreen still keeps it windowed sometimes. 4. Don't use scrolling themes they eat up performance. 5. It may look like the game has frozen, but be patient. It can take awhile to load.