요괴워치 박스아트

요괴워치 (Yo-kai Watch)

Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 플레이 가능

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 662
CPUCortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 610
RAM4 GB LPDDR4X
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어1

emulog 설정 해석

구성MANGMI Air X + Azahar
에뮬레이터 빌드df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus)
그래픽 드라이버[Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple-T21-toasted.adpkg
기재된 설정 항목18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개)
성능 등급플레이 가능

기본값에서 조정된 항목: 정확한 곱셈, 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 2건(50%), 같은 등급은 1건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,679자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
정확한 곱셈켜짐
평균 FPS30
CPU JIT켜짐
게임 렌더 스레드 지연0
LLE 모듈 시작 지연켜짐
SPIR-V 옵티마이저 비활성화켜짐
디스크 셰이더 캐시켜짐
에뮬레이터 버전df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus)
비동기 셰이더 컴파일 활성화켜짐
하드웨어 셰이더 활성화켜짐
SPIR-V 셰이더 생성 활성화켜짐
V-Sync 활성화꺼짐
그래픽 APIVulkan
그래픽 드라이버[Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple-T21-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple-T21-toasted.adpkg.zip)
내부 해상도native
선형 필터링켜짐
입체 3D 모드Off
텍스처 필터None

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

성능은 전반적으로 좋지만 일부 구간에서 급격히 느려집니다. - 버그/요괴를 잡거나 찾을 때 16‑20fps (발견 직후, 전투/탐험으로 이동하면 30fps 복귀) - 전투 진입 시 16fps (모든 전투) - 방금 친 요괴/메달을 받은 요괴 표시 시 13fps (스크립트 요괴에만 해당, 일반 요괴는 30fps 유지) 2배 해상도는 과부하로 불가능합니다. 일부 장면은 30fps, 대부분 23‑28fps. T21-toasted 드라이버 사용 시 2배 해상도에서 픽셀화가 심해집니다. 기본 드라이버는 2배 해상도를 잘 처리하지만 T21-toasted가 해결하는 캐릭터 스프라이트 문제는 사라집니다. **Emulator & Settings** - AzaharPlus: 안정적인 프레임, Azahar는 25‑28fps 변동 - T21-toasted driver: 대화 중 캐릭터 스프라이트에 생기는 이상 라인 제거 - Vulkan: OpenGL과 동일하게 작동하지만 타운 이동 시 stutter가 적음 - Accurate Multiplication ON: 모델을 올바르게 표시 (예: OFF일 때 버그는 다리 두껍게 보임) **Testing**: 1‑2장 완료, 약 2.5시간 테스트

**Good performance, but some slowdown** - Performance is actually really good, playing at **30 fps** almost all the time. Unfortunately, there are multiple sections with significant slowdown, often over some of the important/commonly played sections of the game. The slowdowns I saw where: - **16-20 fps when displaying caught or found bug/yo-kai** This only occurs immediately after their discovery, once you move on to combat/exploration performance returns to a solid 30 fps - **16 fps when entering a battle** Applies for all battle encounters - **13 fps when displaying the yo-kai you just befriended/got a medal from** **Important**: This only applies for scripted yo-kais, when befriending a yo-kai through a "normal" encounter the framerate stays at 30 fps Know that 2x is not possible, simply too demanding. You can see 30 fps in some scenes, but mostly 23-28 fps. Also, with the T21-toasted driver the game becomes over-pixelated at 2x resolution. Native drivers can handle 2x well, but then you lose the fix for character sprites that T21-toasted solves (further explained below). **Emulator & Settings** - - **AzaharPlus** Has a stable framerate, meanwhile, Azahar fluctuates 25-28 fps - **T21-toasted driver** Without it, almost every single character sprite has weird lines over and around them during dialogue. This driver fixes that issue - **Vulkan** Plays just as well as **OpenGL**, but doesn't suffer from heavy stutter when walking around town as OpenGL does - **Accurate Multiplication ON** Corrects some models so that they are presented correctly. E.g. Bugs have fat legs with it OFF. **Testing**: Completed first 2 chapters, rougly 2.5h total testing

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