
Nintendo Switch · RedMagic 11 Pro · Eden · 성능 등급 훌륭함
| 구성 | RedMagic 11 Pro + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.2.0 RC2 |
| 그래픽 드라이버 | [whitebelyash] Turnip A8XX v25.1 |
| 기재된 설정 항목 | 32개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 14개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 비동기 셰이더 사용, 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State), Provoking Vertex.
이 게임에 등급이 기재된 보고 134건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 52건(39%), 같은 등급은 42건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 98건입니다. 작성자 코멘트 원문은 309자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.2.0 RC2 |
| 드라이버 버전 | [whitebelyash] Turnip A8XX v25.1 (배포 파일: a8xx-gen8-V25.1.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 3 |
| Provoking Vertex | 켜짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 켜짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 켜짐 |
| 코어 속도 동기화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | 1.4.1 |
| 스크린샷, 블로그 게시물 등 | https://postimg.cc/gallery/ZysQT7q |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
사용: "[whitebelyash] Turnip A8XX v25.1" 드라이버. 거의 완벽하지만 텍스처 깜빡임이 약간 있습니다. Desert Zone까지 플레이했으며, 셰이더 계산 시에만 프레임 드롭이 발생합니다. 해상도 스케일링을 방지하려면 CPU Boost 1700hz를 사용하세요. RedMagic 11 Pro 모드: **Balanced** **스크린샷 제공**
Use: "[whitebelyash] Turnip A8XX v25.1" driver. Almost perfect, have only see some flickering textures. Played until Desert Zone, and got framedrops only when shaders are calculated. Use CPU Boost 1700hz to avoid resolution scaling ingame. RedMagic 11 Pro in mode: **Balanced** **Screenshots available.**