
Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 662 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 610 |
| RAM | 4 GB LPDDR4X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 1 |
| 구성 | MANGMI Air X + Azahar |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 7개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 그래픽 드라이버.
이 게임에 등급이 기재된 보고 2건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(50%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 982자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 정확한 곱셈 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 30 |
| CPU JIT | 켜짐 |
| 게임 렌더 스레드 지연 | 0 |
| LLE 모듈 시작 지연 | 켜짐 |
| SPIR-V 옵티마이저 비활성화 | 켜짐 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 에뮬레이터 버전 | df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus) |
| 비동기 셰이더 컴파일 활성화 | 켜짐 |
| 하드웨어 셰이더 활성화 | 켜짐 |
| SPIR-V 셰이더 생성 활성화 | 켜짐 |
| V-Sync 활성화 | 꺼짐 |
| 그래픽 API | OpenGLES |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 내부 해상도 | 2 |
| 선형 필터링 | 켜짐 |
| 입체 3D 모드 | Off |
| 텍스처 필터 | None |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기**2X 성능 매우 훌륭함** 2x native 설정 시 아무런 문제 없이 모든 장면에서 **30 fps 고정**으로 구동됩니다. 셰이더 스터터링으로 인해 아주 잠깐 멈추는 현상이 있지만, 한 번 로드되면 다시 발생하지 않습니다. 다음 설정을 권장합니다: - **AzaharPlus**: 일반 Azahar는 프레임이 28-30 fps 사이로 변동하며 불안정합니다. - **OpenGL**: Vulkan에서는 메시지 박스에 이상한 날카로운 선이 생기는데, OpenGL을 사용하면 해결됩니다. 이 문제는 **T24**, **T22hf**, **T19** 등 여러 드라이버로도 해결 가능하지만, OpenGL이 GPU 부하가 가장 적습니다. (다른 드라이버들도 30 fps는 안정적으로 유지합니다.) **3X는 어느 정도 "플레이 가능"** 대부분 **30 fps**로 구동되지만, GPU 점유율이 거의 항상 99%에 달해 빈번하게 **23-27 fps**로 속도가 저하됩니다. 이는 사용자의 플레이 가능 기준에 따라 다를 것 같습니다. **테스트 내용** 약 1시간 동안 테스트했으며, Dessert Ruin 구역 시작 지점까지 확인했습니다.
**2X performance is amazing** - Honestly no issues at 2x native, plays at a **locked 30 fps** in every scene. There is some **shader stutter** which freezes the game for a fraction of a second, but once loaded you don't experiance them again. To achieve this, play with: - **AzaharPlus** Regular Azahar does not have a stable framerate, fluctuating 28-30 fps but stays mostly at 30 - **OpenGL** In Vulkan, message boxes have weird sharp lines in them. Playing with OpenGL removes those lines. This issue can also be fixed with multiple drivers, e.g. **T24**, **T22hf** or **T19**, but OpenGL is less demanding on the gpu (the others do hit a stable 30 fps as well) **3X kinda "playable"** - Plays for the most part at **30 fps** as well, but gpu usage is almost constantly at 99%, leading to regular slowdowns into **23-27 fps**. This really depends on your tolerability of what you consider to be playable. **Testing** Tested for ~1 hour, up to the beginning of Dessert Ruin zone