소닉 로스트 월드 박스아트

소닉 로스트 월드 (Sonic: Lost World)

Nintendo 3DS · MANGMI Air X · Azahar · 성능 등급 훌륭함

기기 스펙

SoCQualcomm Snapdragon 662
CPUCortex-A73 / Cortex-A53 4x / 4x
GPUQualcomm Adreno 610
RAM4 GB LPDDR4X
화면5.5 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어1

emulog 설정 해석

구성MANGMI Air X + Azahar
에뮬레이터 빌드df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus)
그래픽 드라이버Default System Driver
기재된 설정 항목18개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 7개)
성능 등급훌륭함

기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 게임 렌더 스레드 지연, 에뮬레이터 버전, 비동기 셰이더 컴파일 활성화, V-Sync 활성화, 그래픽 드라이버.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 2건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 1건(50%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(Azahar)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 982자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
정확한 곱셈꺼짐
평균 FPS30
CPU JIT켜짐
게임 렌더 스레드 지연0
LLE 모듈 시작 지연켜짐
SPIR-V 옵티마이저 비활성화켜짐
디스크 셰이더 캐시켜짐
에뮬레이터 버전df9f2b7db-vanilla (AzaharPlus)
비동기 셰이더 컴파일 활성화켜짐
하드웨어 셰이더 활성화켜짐
SPIR-V 셰이더 생성 활성화켜짐
V-Sync 활성화꺼짐
그래픽 APIOpenGLES
그래픽 드라이버Default System Driver
내부 해상도2
선형 필터링켜짐
입체 3D 모드Off
텍스처 필터None

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

**2X 성능 매우 훌륭함** 2x native 설정 시 아무런 문제 없이 모든 장면에서 **30 fps 고정**으로 구동됩니다. 셰이더 스터터링으로 인해 아주 잠깐 멈추는 현상이 있지만, 한 번 로드되면 다시 발생하지 않습니다. 다음 설정을 권장합니다: - **AzaharPlus**: 일반 Azahar는 프레임이 28-30 fps 사이로 변동하며 불안정합니다. - **OpenGL**: Vulkan에서는 메시지 박스에 이상한 날카로운 선이 생기는데, OpenGL을 사용하면 해결됩니다. 이 문제는 **T24**, **T22hf**, **T19** 등 여러 드라이버로도 해결 가능하지만, OpenGL이 GPU 부하가 가장 적습니다. (다른 드라이버들도 30 fps는 안정적으로 유지합니다.) **3X는 어느 정도 "플레이 가능"** 대부분 **30 fps**로 구동되지만, GPU 점유율이 거의 항상 99%에 달해 빈번하게 **23-27 fps**로 속도가 저하됩니다. 이는 사용자의 플레이 가능 기준에 따라 다를 것 같습니다. **테스트 내용** 약 1시간 동안 테스트했으며, Dessert Ruin 구역 시작 지점까지 확인했습니다.

**2X performance is amazing** - Honestly no issues at 2x native, plays at a **locked 30 fps** in every scene. There is some **shader stutter** which freezes the game for a fraction of a second, but once loaded you don't experiance them again. To achieve this, play with: - **AzaharPlus** Regular Azahar does not have a stable framerate, fluctuating 28-30 fps but stays mostly at 30 - **OpenGL** In Vulkan, message boxes have weird sharp lines in them. Playing with OpenGL removes those lines. This issue can also be fixed with multiple drivers, e.g. **T24**, **T22hf** or **T19**, but OpenGL is less demanding on the gpu (the others do hit a stable 30 fps as well) **3X kinda "playable"** - Plays for the most part at **30 fps** as well, but gpu usage is almost constantly at 99%, leading to regular slowdowns into **23-27 fps**. This really depends on your tolerability of what you consider to be playable. **Testing** Tested for ~1 hour, up to the beginning of Dessert Ruin zone

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