
Sony PlayStation 2 · Samsung Galaxy S24 Ultra (SD) · NethersX2 · 성능 등급 완벽
| 구성 | Samsung Galaxy S24 Ultra (SD) + NethersX2 |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | Classic - v2.0-3668-g9f8956a48 |
| 기재된 설정 항목 | 15개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 6개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전, FXAA 셰이더, 내부 해상도, 렌더러, 업스케일 배수.
이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 696자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 평균 FPS | 57-60 |
| BIOS 지역 | USA (NTSC-U) |
| EE 사이클 레이트 (언더클럭) | 100% (0) |
| EE 사이클 스킵 (오버클럭) | Normal (0) |
| 에뮬레이터 버전 | Classic - v2.0-3668-g9f8956a48 |
| 스피드 핵 활성화 | 꺼짐 |
| FXAA 셰이더 | 켜짐 |
| Fast CDVD | 꺼짐 |
| 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 내부 해상도 | 100 |
| 멀티스레드 VU | 켜짐 |
| 렌더러 | OpenGL ES |
| 텍스처 필터링 | Bilinear (PS2) |
| 스레딩 모드 | Multi-threaded (Default) |
| 업스케일 배수 | 3 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기하드웨어 Readbacks를 비활성화한 상태에서 60FPS 제한으로 거의 끊김 없이 부드럽게 실행됩니다. (아래 설정을 사용하고 나머지는 기본값) - OpenGL - Upscale Multiplier: 3배 네이티브 (1344p/1536p) - Hardware Download Mode: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) - Anisotropic Filtering: 16x - Enable No-Interlacing Patches: 활성화 - FXAA Shader: 활성화 - Contrast Adaptive Sharpening (CAS): Sharpen and Resize (Display Resolution) ※ Upscale Multiplier를 지정된 옵션으로 설정하지 않으면 화면 하단·측면에 시각적 결함 라인이 나타납니다.
Game is running almost like a dream and doesn't have noticable frame drop with 60fps limit with Hardware Readbacks disabled. (I'm using these settings below otherwise settings are untouched) - OpenGL - Upscale Multiplier: 3x Native (1344p/1536p) - Hardware Download Mode set to: Disable Readbacks (Synchronize GS Thread) - Anisotropic Filtering: 16x - Enable No-Interlacing Patches: Enabled - FXAA Shader: Enabled - Contrast Adaptive Sharpening: (CAS)- Sharpen and Resize (Display Resolution) - Note about Upscale Multiplier: Upscale Multiplier has to be set to a specific option otherwise there is visual glitch line across the bottom and side of the screen that is distracting.