헤이즈 박스아트

헤이즈 (Hades)

Nintendo Switch · Retroid Pocket 4 Pro · Skyline · 성능 등급 플레이 가능

기기 스펙

SoCMediaTek Dimensity 1100
CPUCortex-A78 / Cortex-A55 4x / 4x
GPUMali-G77 MC9
RAM8 GB LPDDR4x
화면4.7 inch
해상도1334 x 750
성능 티어4

emulog 설정 해석

구성Retroid Pocket 4 Pro + Skyline
에뮬레이터 빌드Edge 69
기재된 설정 항목12개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 4개)
성능 등급플레이 가능

기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전, 게임 버전, 해상도 스케일.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 39건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 31건(79%), 같은 등급은 5건입니다. 작성자 코멘트 원문은 594자입니다.

세팅값

항목설정값
APIVulkan
안티앨리어싱None
비동기 GPU 에뮬레이션켜짐
비동기 셰이더 컴파일켜짐
평균 FPS60
CPU 정확도Auto
독 모드꺼짐
에뮬레이터 버전Edge 69
게임 버전1.0.38233
멀티코어 CPU 에뮬레이션켜짐
해상도 스케일75
VSync 모드FIFO (On)

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

기본 설정은 모두 그대로 두고 undocked만 사용했습니다(도킹은 시도 안 함). 주된 문제는 셰이더 컴파일 시 끊김이 발생하는 것 같습니다. 새로운 적을 공격하거나 새로운 지역에 들어갈 때 보통 끊김이 일어나지만 1초 정도 지나면 사라지고 다시는 거의 발생하지 않습니다. 또한 새로운 주요 지역에 들어갈 때 종종 크래시가 발생하는데, 이는 큰 문제가 되지는 않습니다. 새로운 지역에 도달하는 데 시간이 걸리고 크래시 직전까지 저장되므로 게임을 재시작하면 바로 그 지점부터 이어서 할 수 있습니다. 그 외에는 꽤 좋습니다.

All default settings except undocked (haven't tried docked). Main issue is stuttering when compiling shaders (I think). Whenever something new happens like attacking a new enemy or going into a new location, there is usually stuttering but it will go away after a second and almost never happen again. Also, it usually crashes when going into a new major location which isn't that much of a problem since it takes a while to reach the new location and it saves right before it crashes so you can just quickly reopen the game and start off right where it crashed. Otherwise, it's pretty good.

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