
Nintendo Switch · Retroid Pocket 4 Pro · Skyline · 성능 등급 플레이 가능
| SoC | MediaTek Dimensity 1100 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A78 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Mali-G77 MC9 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x |
| 화면 | 4.7 inch |
| 해상도 | 1334 x 750 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 4 Pro + Skyline |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | Edge 69 |
| 기재된 설정 항목 | 12개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 4개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전, 게임 버전, 해상도 스케일.
이 게임에 등급이 기재된 보고 39건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 31건(79%), 같은 등급은 5건입니다. 작성자 코멘트 원문은 594자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| API | Vulkan |
| 안티앨리어싱 | None |
| 비동기 GPU 에뮬레이션 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 컴파일 | 켜짐 |
| 평균 FPS | 60 |
| CPU 정확도 | Auto |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 에뮬레이터 버전 | Edge 69 |
| 게임 버전 | 1.0.38233 |
| 멀티코어 CPU 에뮬레이션 | 켜짐 |
| 해상도 스케일 | 75 |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기기본 설정은 모두 그대로 두고 undocked만 사용했습니다(도킹은 시도 안 함). 주된 문제는 셰이더 컴파일 시 끊김이 발생하는 것 같습니다. 새로운 적을 공격하거나 새로운 지역에 들어갈 때 보통 끊김이 일어나지만 1초 정도 지나면 사라지고 다시는 거의 발생하지 않습니다. 또한 새로운 주요 지역에 들어갈 때 종종 크래시가 발생하는데, 이는 큰 문제가 되지는 않습니다. 새로운 지역에 도달하는 데 시간이 걸리고 크래시 직전까지 저장되므로 게임을 재시작하면 바로 그 지점부터 이어서 할 수 있습니다. 그 외에는 꽤 좋습니다.
All default settings except undocked (haven't tried docked). Main issue is stuttering when compiling shaders (I think). Whenever something new happens like attacking a new enemy or going into a new location, there is usually stuttering but it will go away after a second and almost never happen again. Also, it usually crashes when going into a new major location which isn't that much of a problem since it takes a while to reach the new location and it saves right before it crashes so you can just quickly reopen the game and start off right where it crashed. Otherwise, it's pretty good.