
Nintendo Switch · Retroid Pocket 5 · Eden · 성능 등급 훌륭함
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x (2133 MHz) |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 5 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.0.3 RC3 |
| 그래픽 드라이버 | [KIMCHI Turnip] Mesa Turnip driver v24.3.0 - Revision 9v2 |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 해상도, 비동기 셰이더 사용, VSync 모드, SPIRV 출력 최적화.
이 게임에 등급이 기재된 보고 19건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 6건(32%), 같은 등급은 3건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 8건입니다. 작성자 코멘트 원문은 306자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.0.3 RC3 |
| 드라이버 버전 | [KIMCHI Turnip] Mesa Turnip driver v24.3.0 - Revision 9v2 (배포 파일: turnip_v24.3.0_R9v2.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1x |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 켜짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | Immediate (Off) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | Never |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 1.3.0 [v327680] |
| 평균 FPS | 25 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기"Turnip driver v24.3.0 R9v2" 를 사용하고, 첫 셰이더 생성 시 움직이지 말고 기다리세요(게임이 멈춘 것처럼 보이지만 실제로는 멈추지 않음). 이후 위치에 따라 20~30fps(Performance 모드)로 동작합니다. 30분 이상 플레이해 첫 미션을 마치고 두 번째 미션에 도달했으며, 별다른 문제는 없습니다.
Use the "Turnip driver v24.3.0 R9v2", WAIT without moving for the first big creation of shaders (the game seems to freeze, but no) Then between 20 and 30 fps, depending on the location (in Performance mode) Played for over 30 minutes, finished the first mission, arrived at the second... nothing to report.