
Microsoft Windows · OnePlus 15 · GameNative · 성능 등급 훌륭함
| 구성 | OnePlus 15 + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | 0.7.0 |
| 기재된 설정 항목 | 11개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 8개) |
| 성능 등급 | 훌륭함 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 그래픽 드라이버, DX 래퍼, DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리).
이 게임에 등급이 기재된 보고 2건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 296자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | 0.7.0 |
| 해상도 (화면 크기) | 1280x720 |
| 오디오 드라이버 | PulseAudio |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | VKD3D |
| DXVK 버전 | 2.6.1-gplasync |
| DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리) | Wrapper: VKD3D Version: 3.0b Feature Level: 12_2 4096MB Memory 60fps |
| 시작 선택 | Aggressive (Stop services on startup) |
| Box64 버전 | 0.3.6 |
| Box64 프리셋 | Performance |
| 평균 FPS | 58 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기60fps로 실행되지만 셰이더를 계속 컴파일하므로 새로운 오브젝트나 처음 사용하는 VFX가 나타날 때마다 끊깁니다. 초기 끊김이 사라지면 같은 애니메이션/그래픽은 재시작 전까지 다시 끊기지 않습니다.
Runs at 60 fps, but due to compiling shaders constantly, whenever new objects appear or VFX that hasn't been loaded is used the first time, the game will stutter. Once the initial stutter is gone, the game will no longer stutter for the same animation/graphics again until the game is relaunched.