
Microsoft Windows · Retroid Pocket 5 · GameNative · 성능 등급 인게임 진입
| SoC | Qualcomm Snapdragon 865 |
|---|---|
| CPU | Cortex-A77 / Cortex-A55 4x / 4x |
| GPU | Qualcomm Adreno 650 |
| RAM | 8 GB LPDDR4x (2133 MHz) |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 4 |
| 구성 | Retroid Pocket 5 + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.9.2 |
| 그래픽 드라이버 | [StevenMXZ] Turnip v26.1.0 New Autotuner |
| 기재된 설정 항목 | 25개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 12개) |
| 성능 등급 | 인게임 진입 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, Wine 버전, 해상도 (화면 크기), 오디오 드라이버, 동적 드라이버 버전, 그래픽 드라이버.
이 게임에 등급이 기재된 보고 14건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 13건(93%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(GameNative)로 다른 기기에서 올라온 보고는 7건입니다. 작성자 코멘트 원문은 414자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 컨테이너 변형 | bionic |
| 에뮬레이터 버전 | v0.9.2 |
| Wine 버전 | proton-10.0-arm64ec |
| 해상도 (화면 크기) | 960x540 |
| 오디오 드라이버 | pulse |
| Steam 유형 | normal |
| 동적 드라이버 버전 | [StevenMXZ] Turnip v26.1.0 New Autotuner (배포 파일: Turnip_New_Autotuner_v26.1.0.zip) |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | VKD3D |
| DXVK 버전 | 2.6.1-gplasync |
| DX Wrapper 설정 (버전, 프레임 속도, 최대 메모리) | version=2.6.1-gplasync,framerate=0,maxDeviceMemory=0,async=1,asyncCache=1,vkd3dVersion=2.14.1,vkd3dLevel=12_1,ddrawrapper=none,csmt=3,gpuName=NVIDIA GeForce GTX 480,videoMemorySize=2048,strict_shader_math=1,OffscreenRenderingMode=fbo,renderer=gl,vkd3dFeatureLevel=12_1 |
| 최대 장치 메모리 | 0 |
| Adrenotools Turnip 사용 | 꺼짐 |
| 시작 선택 | Essential (Load only essential services) |
| 32비트 에뮬레이터 | fex |
| 64비트 에뮬레이터 | fex |
| Box64 버전 | 0.3.6 |
| Box64 프리셋 | performance |
| FEXCore 버전 | 2603 |
| FEXCore 프리셋 | intermediate |
| DirectInput 매퍼 유형 | standard |
| DirectInput API 활성화 | 켜짐 |
| XInput API 활성화 | 켜짐 |
| Steam Input 사용 | 꺼짐 |
| 환경 변수 | WRAPPER_MAX_IMAGE_COUNT=0 ZINK_DESCRIPTORS=lazy ZINK_DEBUG=compact MESA_SHADER_CACHE_DISABLE=false MESA_SHADER_CACHE_MAX_SIZE=512MB mesa_glthread=true WINEESYNC=1 MESA_VK_WSI_PRESENT_MODE=mailbox TU_DEBUG=deck_emu PULSE_LATENCY_MSEC=144 BOX64_DYNAREC_STRONGMEM=2 FEX_STRONGMEM=2 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
이 설정들을 업로드합니다. 누군가 더 작업할 수 있겠죠(혹은 시간이 날 때 제가). 게임 플레이 시간은 약 1시간 10분 정도입니다. Tartarus가 이 기기의 큰 골칫거리였고 여러 문제를 해결했지만, 이제 첫 전투와 대사 후에 멈춥니다. VRAM 병목일 가능성이 있지만 확신은 없습니다. rp5가 가진 모든 메모리를 사용해야 하므로 Max Device Memory를 0으로 설정해야 합니다.
Uploading these configs, maybe someone can work on it more (or me when I have time). The game plays for about 1 hour and 10 ish minutes. Tartarus has been the bane of this device, got past a lot of issues, but now freezes after the first fight and hit character dialog. Think it might be a VRAM bottleneck, but not completely sure. Have to use 0 for Max Device Memory since you have to use everything the rp5 has.