
Microsoft Windows · AYN Thor Pro · GameNative · 성능 등급 인게임 진입
| 구성 | AYN Thor Pro + GameNative |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.7.0 |
| 기재된 설정 항목 | 10개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 5개) |
| 성능 등급 | 인게임 진입 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 해상도 (화면 크기), 그래픽 드라이버, DXVK 버전, 평균 FPS.
이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 907자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.7.0 |
| 해상도 (화면 크기) | 1920x1080 |
| 오디오 드라이버 | ALSA |
| 그래픽 드라이버 | Turnip (Adreno) |
| DX 래퍼 | DXVK |
| DXVK 버전 | async-1.10.3 |
| 시작 선택 | Aggressive (Stop services on startup) |
| Box64 버전 | 0.3.6 |
| Box64 프리셋 | Compatibility |
| 평균 FPS | 150 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기glibc 컨테이너 사용 중. 화면 왼쪽 상단에 검은 박스가 나타나고 조명 문제가 많이 발생합니다(메뉴가 검게 보이고 모델 조명이 잘못됨). 컨트롤러 사용하려면 Controller 설정에서 XInput API를 비활성화하세요. 다음 수정으로 충돌을 해결할 수 있습니다: https://www.gog.com/forum/chronicles_of_riddick_the/game_crashing_if_you_launch_form_gog_galaxy#p_b_13 > "The Chronicles of Riddick\System\GL\HLInclude_GLSL.xrg" 파일을 텍스트 편집기로 열고 아래 라인을 수정합니다. > 1) float4 tex2DBias(sampler2D _tex, float2 _st, float _bias) { return texture2D(_tex, _st, _bias); } > 2) float4 texCubeBias(samplerCube _tex, float3 _str, float _bias) { return textureCube(_tex, _str, _bias); } > 를 다음과 같이 변경합니다. > 1) float4 tex2DBias(sampler2D _tex, float2 _st, float _bias) { return texture2D(_tex, _st); } > 2) float4 texCubeBias(samplerCube _tex, float3 _str, float _bias) { return textureCube(_tex, _str); } > 수정된 "HLInclude_GLSL.xrg" 파일을 저장하세요.
Using glibc container. Black box on the topleft side of the screen, and a lot of lighting issues (menu is all black, models are wrongly lighted). Disable XInput API in Controller to use controller. Apply this fix to go past the crashes: https://www.gog.com/forum/chronicles_of_riddick_the/game_crashing_if_you_launch_form_gog_galaxy#p_b_13 > Open file "The Chronicles of Riddick\System\GL\HLInclude_GLSL.xrg" in the text editor Change the lines > 1) float4 tex2DBias(sampler2D _tex, float2 _st, float _bias) { return texture2D(_tex, _st, _bias); } > 2) float4 texCubeBias(samplerCube _tex, float3 _str, float _bias) { return textureCube(_tex, _str, _bias); } > to > 1) float4 tex2DBias(sampler2D _tex, float2 _st, float _bias) { return texture2D(_tex, _st); } > 2) float4 texCubeBias(samplerCube _tex, float3 _str, float _bias) { return textureCube(_tex, _str); } > Save edited "HLInclude_GLSL.xrg" file