inFamous 박스아트

inFamous

Sony PlayStation 3 · Valve Steam Deck OLED · RPCS3 · 성능 등급 플레이 가능

기기 스펙

SoCAMD Sephiroth
CPUAMD Zen 2
GPUAMD RDNA 2
RAM16 GB LPDDR5
화면7.4 inch
해상도1280 x 800
성능 티어2

emulog 설정 해석

구성Valve Steam Deck OLED + RPCS3
에뮬레이터 빌드Build 0.0.38-18450
기재된 설정 항목10개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 2개)
성능 등급플레이 가능

기본값에서 조정된 항목: 평균 FPS, 에뮬레이터 버전.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 4건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 동일 에뮬레이터(RPCS3)로 다른 기기에서 올라온 보고는 1건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,869자입니다.

같은 에뮬레이터의 다른 기기 결과

세팅값

항목설정값
비등방성 필터링Automatic
안티앨리어싱Disabled
평균 FPS25-35
에뮬레이터 버전Build 0.0.38-18450
프레임 제한Auto
렌더러Vulkan
해상도 스케일100
SPU 블록 크기Safe
SPU 스레드2
VSync꺼짐

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

**FOV와 모든 시각 효과를 제외한 모든 카나리 패치를 적용**하십시오. 필요할 경우 하수구 구간에서만 후자를 사용합니다. **오디오 버퍼를 늘리고 해상도 스케일 임계값을 256x256으로 설정**하십시오. **ZCULL 정확도를 relaxed, SPU xfloat 정확도를 Accurate로 설정**합니다. → 고급 설정에서 슬립 타이머 정확도를 As Host, RSX FIFO 정확도를 Atomic으로 설정합니다. 기본적으로 비활성화된 디버그 메뉴에서 **Disable ZCull occlusion queries를 On으로 설정**합니다. **핸드헬드 모드에서는 GPU 클럭을 1000-1200 사이로 수동 설정**합니다. LSFG를 사용하면 크게 완화되지만 일부 아티팩트가 눈에 거슬릴 수 있습니다. 게임이 바쁠 때 오디오 잡음이 남지만 기본 설정보다 크게 개선되며, 하수구 구간은 성능이 낮지만 패치 섹션에서 시각 효과를 끈 뒤 다시 켜면 작동했습니다. 기준에 따라 플레이 가능과 불량 사이에 위치합니다. *부가 설명: 모든 시각 효과를 끄면 성능이 크게 향상됩니다(인트로가 평균 20fps). 시각 효과를 모두 끈 경우 평균 50fps 정도가 되지만 번개 기반 초능력 등 빛과 폭발 효과가 사라집니다.* 게임을 약 6시간 진행한 뒤 플레이 가능하다고 판단했습니다. LSFG는 사실상 모션 블러이지만 프레임 레이트를 25-35fps에서 고 40대~저 50대로 끌어올려 줍니다. 게임은 화면은 정상이나 오디오에 문제가 있습니다. 후속작 InFAMOUS 2는 오디오가 프레임 레이트에 종속되지 않아 프레임 레이트가 낮아도 덜 불쾌합니다. LSFG를 사용하면 겨우 견딜 수 있는 수준이지만 여전히 완전한 플레이는 어렵습니다.

Use all **canary patches minus** ***FOV and Disable all visual effects.*** Use the latter only in the sewer sections if necessary. **Increase the audio buffer** and set the **resolution scale threshold to 256x256.** Set the **ZCULL accuracy to relaxed** and the **SPU xfloat accuracy to Accurate.** **-> In advanced settings, set the sleep timer's accuracy to As Host and the RSX FIFO accuracy to Atomic.** In the disabled by default debug menu, you should set **Disable ZCull occlusion queries to On**. In **handheld mode set the manual GPU clock to between 1000-1200.** If you really want to, LSFG makes this significantly more tolerable, but the artifacting is off-putting for some. The game still has some audio crackling when busy but is significantly better than the default configuration, and the sewer sections run poorly, but disabling visual effects in the patches section and then re-enabling after seemed to work for me. I'd mark this just between the line between playable and poor depending on how low your standards are. *Side note: Disabling all visual effects significantly improves performance, (The intro sequence ran at about 20 fps regularly). With all visual effects disabled, this same sequence ran at around an average of 50 fps, but this disables almost light and explosion effects in the game about lightning-based superpowers.* I made it about 6 hours deep into the game before deciding this was playable with caveats. i'd highly recommend using LSFG despite it being glorified motion blur since it makes the frame rate on paper less like 25-35fps and more like high 40s low 50s Game looks fine its just the audio thats an issue. The sequel InFAMOUS 2 audio isn't tied to frame rate and despite it running worse it in frame rates it feels a lot less bad. LSFG makes that game just barely tolerable yet still a little beneath playable imo.

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