
Nintendo Switch · AYN Thor Max · Eden · 성능 등급 완벽
| 구성 | AYN Thor Max + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.2.0-rc2 |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T26-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 30개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 7개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 독 모드, 정확도 수준, Provoking Vertex, 디스크립터 인덱싱.
이 게임에 등급이 기재된 보고 15건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 4건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 9건입니다. 작성자 코멘트 원문은 314자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.2.0-rc2 |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T26-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T26-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 켜짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | High |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 켜짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 켜짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 켜짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 꺼짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기프레임 페이싱이 60FPS입니다. 조명 문제가 있다면 Provoking Vertex, Descriptor Indexing, GPU Accuracy를 "Balanced"로 설정하세요. 오버월드와 컷씬에서는 30fps, 게임플레이에서는 60fps로 고정됩니다. 셰이더 컴파일 중에도 딜레이가 없으며 완벽히 플레이됩니다.
Frame Pacing is at 60FPS. If you have lighting issues, make sure you have Provoking Vertex, Descriptor Indexing, and GPU Accuracy is "Balanced". Framerate is locked at 30fps in overworld and in cutscenes and locked at 60fps in gameplay. Not even seeing dips during shader compilation or anything. Plays perfectly.