언리얼 II: 어웨이크닝 박스아트

언리얼 II: 어웨이크닝 (Unreal II: The Awakening)

Microsoft Windows · Anbernic RG557 · GameHub · 성능 등급 완벽

기기 스펙

SoCMediaTek Dimensity 8300
CPUCortex-A715 / Cortex-A510 4x / 4x
GPUMali-G615 MC6
RAM8 GB / 12 GB LPDDR5X
화면5.48 inch
해상도1920 x 1080
성능 티어5

emulog 설정 해석

구성Anbernic RG557 + GameHub
에뮬레이터 빌드GameHub Lite v4
기재된 설정 항목26개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 14개)
성능 등급완벽

기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 네이티브 렌더링+, GameHub Lite 사용, 호환성 레이어, 번역 파라미터, DInput 라이브러리.

등급 판단 근거

이 게임에 등급이 기재된 보고 1건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 0건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,690자입니다.

세팅값

항목설정값
에뮬레이터 버전GameHub Lite v4
네이티브 렌더링+Force Enabled
GameHub Lite 사용켜짐
게임 해상도1280 x 720
그래픽 향상 플러그인 비활성화꺼짐
호환성 레이어proton10.0-arm64x-2
번역 파라미터Performance
DInput 라이브러리Prefer Native
오디오/비디오 디코딩 건너뛰기꺼짐
GPU 드라이버System Driver
서피스 포맷RGBA8
오디오 드라이버Pulse
VKD3D 버전vkd3d-2.12
CPU 번역기Built-In
DXVK 버전dxvk-v1.11.0-async
CPU 코어 제한No Limit
VRam 제한No Limit
DX 래퍼DXVK
클라우드 저장 데이터 자동 동기화꺼짐
오프라인 모드꺼짐
Steam 클라이언트 버전steam_9866233
Steam Input꺼짐
게임 크기2,56 GB
게임 버전v2001_(19575)
평균 FPS60
게임 소스GOG

작성자 코멘트(인용)

아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.

게임패드 인식을 위해 "User.ini"와 "Unreal2.ini"를 편집해야 합니다. 파일 위치: "Unreal 2 - The Awakening\singleplayer\System" User.ini에 JOY= 로 시작하는 기존 라인을 아래와 교체하십시오: [Engine.Input] ;//==XBOX CONTROLLER==// ;// 이동: Jump, Crouch, Walk, Run, LeanRight, LeanLeft ;// 전투: Fire, AltFire, Reload, NextWeapon, PrevWeapon, ToggleZoom, WeaponZoom, ZoomOut, ZoomIn ;// 상호작용: Use ;// 인터페이스: QuickSave, QuickLoad, Menu, Escape, Pause, SendEvent Type, SendEvent ToggleObjectives Joy1=Jump ;// A Joy2=Duck ;// B Joy3=reload ;// X Joy4=Use ;// Y Joy5=AltFire ;// RB Joy6=Fire ;// LB Joy7=SendEvent ToggleObjectives ;// Select Joy8=Menu ;// Start Joy9=Run ;// L3 Joy10=Walk ;// R3 Joy11= Joy12= Joy13= Joy14= Joy15= Joy16= JoyX=Axis aStrafe SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1 invert=-1 ;// Left Stick (좌/우) JoyY=Axis aBaseY SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1 invert=-1 ;// Left Stick (상/하) JoyU=Axis aLookUp SpeedBase=200.0 DeadZone=0.1 Invert=-1 ;// Right Stick (상/하) JoyR=Axis aBaseX SpeedBase=200.0 DeadZone=0.1 ;// Right Stick (좌/우) Unreal2.ini: [WinDrv.WindowsClient] UseJoystick=true "D-PAD와 RT, LT는 할당하지 못했습니다… 혹시 아시는 분 있나요." "무기 전환 및 NPC 상호작용(1‑5)을 위한 터치 오버레이도 설정하세요!"

In order for the gamepad to be recognized, the "User.ini" and "Unreal2.ini" files must be edited. You can find these 2 files in "Unreal 2 - The Awakening\singleplayer\System" Insert these lines and replace the existing ones listed with JOY= in "User.ini" : [Engine.Input] ;//==XBOX CONTROLLER==// ;// Usable actions movement: Jump, Crouch, Walk, Run, LeanRight, LeanLeft ;// Usable actions Combat: Fire, AltFire, Reload, NextWeapon, PrevWeapon, ToggleZoom, WeaponZoom, ZoomOut, ZoomIn ;// Usable actions Interaction: Use ;//Usable action Interface: QuickSave, QuickLoad, Menu, Escape, Pause, SendEvent Type, SendEvent ToggleObjectives Joy1=Jump ;//| A Joy2=Duck ;//| B Joy3=reload ;//| X Joy4=Use ;//| Y Joy5=AltFire ;//| RB Joy6=Fire ;//| LB Joy7=SendEvent ToggleObjectives ;//| Select Joy8=Menu ;//| Start Joy9=Run ;//| L3 Joy10=Walk ;//| R3 Joy11= Joy12= Joy13= Joy14= Joy15= Joy16= JoyX=Axis aStrafe SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1 invert=-1 ;//| Left Stick (Right/Left) JoyY=Axis aBaseY SpeedBase=300.0 DeadZone=0.1 invert=-1 ;//| Left Stick (Up/Down) JoyU=Axis aLookUp SpeedBase=200.0 DeadZone=0.1 Invert=-1 ;//| Right Stick (Up/Down) JoyR=Axis aBaseX SpeedBase=200.0 DeadZone=0.1 ;//| Right Stick (Left/Right) Unreal2.ini: [WinDrv.WindowsClient] UseJoystick=true "I haven't managed to assign the D-PAD and RT, LT... maybe one of you can." "And you should set up a touch overlay to switch weapons... as well as the numbers 1-5 (preferably as a slider) for NPC interactions!"

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