
Nintendo Switch · Samsung Galaxy S25 FE · Eden · 성능 등급 플레이 가능
| 구성 | Samsung Galaxy S25 FE + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | v0.2.0-rc1 |
| 그래픽 드라이버 | Default System Driver |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 13개) |
| 성능 등급 | 플레이 가능 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 속도 제한, 정확도 수준, 해상도, 창 적응형 필터.
이 게임에 등급이 기재된 보고 19건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 11건(58%), 같은 등급은 2건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 9건입니다. 작성자 코멘트 원문은 708자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | v0.2.0-rc1 |
| 드라이버 버전 | Default System Driver |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 꺼짐 |
| 정확도 수준 | Extreme (Slow) |
| 해상도 | 0.5 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Default |
| 창 적응형 필터 | Nearest Neighbor |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Accurate |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 꺼짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 꺼짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | CPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 켜짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 켜짐 |
| 코어 속도 동기화 | 켜짐 |
| 게임 버전 | 1.0.1 |
| 평균 FPS | 60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
🎮 인터랙티브 버전으로 열기게임 내 프레임은 35-180 fps로 폭이 넓습니다 (주로 화면에 표시되는 적의 수에 따라 달라짐). 에뮬레이션 CPU를 1700 MHz로 오버클럭하고 코어 속도를 동기화하면, 게임의 속도 저하 및 가속 현상이 현저히 줄어듭니다. 참고 * 7-20분마다 무작위로 블랙스크린 크래시가 발생합니다. * async shaders를 켜면 화면이 멈출 가능성이 높습니다. * 프롤로그의 특정 구간에서 블랙스크린 크래시가 발생하기 쉽습니다. 따라서 프롤로그 스킵을 권장합니다. * 애니메이션이나 지역 이동 중에 마이크로 스터터링이 자주 발생합니다. * 현재 약 1시간 정도만 플레이했으므로, 중후반부나 시네마틱 보스전에서의 성능 영향은 불확실합니다.
Game runs from a wide 35-180 fps ingame (mostly dependent on how many enemies are on the screen). By overclocking the emulated cpu to 1700 MHz and synchronizing core speed, game slow downs/speed ups are significantly less noticeable. NOTES *the game will randomly have black screen crashes every 7-20 minutes *if you turn on async shaders the game will likely freeze frame. *certain parts of the prolonged are prone to black screen crashing. Due to this I would recommend skipping the prologue. *the game will often micro stutter during animations or area shifts. *I have only played for approximately 1 hour so far, so I am not sure how performance is impacted mid-late game or during cinematic boss fights.