
Nintendo Switch · Retroid Pocket 6 · Eden · 성능 등급 완벽
| SoC | Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 |
|---|---|
| CPU | Cortex-X3 / Cortex-A715 / Cortex-A710 / Cortex-A510 1x / 2x / 2x / 3x |
| GPU | Qualcomm Adreno 740 |
| RAM | 8 GB / 12 GB LPDDR5X |
| 화면 | 5.5 inch |
| 해상도 | 1920 x 1080 |
| 성능 티어 | 2 |
| 구성 | Retroid Pocket 6 + Eden |
|---|---|
| 에뮬레이터 빌드 | b154a7da3c-master |
| 그래픽 드라이버 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T23-toasted.adpkg |
| 기재된 설정 항목 | 31개 (기본값과 다르게 바꾼 항목 9개) |
| 성능 등급 | 완벽 |
기본값에서 조정된 항목: 에뮬레이터 버전, 드라이버 버전, 비등방성 필터링, 향상된 프레임 페이싱, 빠른 GPU 시간 사용, NVDEC 에뮬레이션.
이 게임에 등급이 기재된 보고 97건 가운데 이 조합보다 높은 등급은 0건(0%), 같은 등급은 22건입니다. 동일 에뮬레이터(Eden)로 다른 기기에서 올라온 보고는 78건입니다. 작성자 코멘트 원문은 1,046자입니다.
| 항목 | 설정값 |
|---|---|
| 에뮬레이터 버전 | b154a7da3c-master |
| 드라이버 버전 | [Mr. Purple Turnip] turnip_mrpurple_T23-toasted.adpkg (배포 파일: turnip_mrpurple_T23-toasted.adpkg.zip) |
| 독 모드 | 꺼짐 |
| 속도 제한 | 켜짐 |
| 정확도 수준 | Normal |
| 해상도 | 1 |
| 디스크 셰이더 캐시 | 켜짐 |
| 비동기 셰이더 사용 | 꺼짐 |
| 리액티브 플러싱 사용 | 꺼짐 |
| 안티앨리어싱 방식 | None |
| VSync 모드 | FIFO (On) |
| 비등방성 필터링 | Auto |
| 창 적응형 필터 | Bilinear |
| 오디오 출력 엔진 | Auto |
| GPU API | Vulkan |
| CPU 정확도 | Auto |
| CPU 백엔드 | Native code execution (NCE) |
| 확장 동적 상태 (Extended Dynamic State) | 0 |
| Provoking Vertex | 꺼짐 |
| 디스크립터 인덱싱 | 꺼짐 |
| 향상된 프레임 페이싱 | 꺼짐 |
| 빠른 GPU 시간 사용 | 켜짐 |
| VRAM 사용 모드 | Conservative |
| NVDEC 에뮬레이션 | GPU |
| ASTC 재압축 방식 | Uncompressed |
| SPIRV 출력 최적화 | On Load |
| 빠른 CPU 시간 | 켜짐 |
| LRU 캐시 활성화 | 꺼짐 |
| 코어 속도 동기화 | 꺼짐 |
| 게임 버전 | 0.1.0 |
| 평균 FPS | 45-60 |
아래 코멘트는 EmuReady 사용자가 작성한 원문이며, emulog 은 한국어 번역과 위 해석만 추가했습니다.
Prod 키와 Firmware 21.2.0 사용. 최신 Eden Nightly(b154a7da3c-master) 빌드에서는 게임이 거의 완벽하게 실행됩니다. 현재 1시간 플레이했으며 크래시나 버그는 발견되지 않았습니다. 새로운 현상이 있으면 보고서를 업데이트하겠습니다. - Fl4sh9174의 60 FPS 모드 사용(대략 50‑60 FPS, 섬에서 셰이더 캐시와 전체 확대 시 40‑50 FPS). - **그래픽 설정에서 “Use reactive flushing”을 끄세요.** 켜면 커서 사용 시 게임이 플레이 불가능해집니다. - Retroid Pocket 6은 ClusterTune으로 과도하게 클럭을 낮춰 열과 배터리 소모를 줄였습니다. 기본 클럭과 비교해 성능 차이는 크게 느껴지지 않았습니다.
Using Prod key and Firmware 21.2.0. With the latest [Eden Nightly](https://git.eden-emu.dev/eden-ci/nightly/releases) (**b154a7da3c-master**) build, the game is now running great if not perfectly. So far I've only played the game for an hour, but I've yet to encounter any crashes or bugs. I'll update this report if anything new happens. - I'm using [Fl4sh9174's 60 FPS mod](https://www.reddit.com/r/yuzu/comments/1sndn7l/tomodachi_life_living_the_dream_010051f0207b2000/), which generally gives me about 50-60 FPS in-game, around 40-50 from shader caching and fully zoomed in at the island. - **Turn off "Use reactive flushing" in the Graphic Settings**. Turning it on will render the game unplayable as you can't interact if anything using the in-game cursor. I also wanna note that my Retroid Pocket 6 is largely underclocked using [ClusterTune](https://github.com/AurelioB/cluster-tune) in order to reduce heat and battery usage. Personally I didn't see much of a performance difference between running the game in stock or underclocked.